【3D游戏建模全流程教学】在 ZBrush、Maya 和 Arnold 中制作雪矮人

矮人计划

我开始的大多数项目都是用于练习的速度造型。他们中的大多数都是这样结束的,作为 ZBrush 中的快速雕刻。通过这样做,我练习如何快速锁定主要和次要表单。这些是可信角色的关键要素。如果您想进一步推动它,细节将随后出现,但如果您的比例和次要形状不正确,您将无法获得良好的造型。

我将雪矮人的概念建立在一位名叫Ivan Dedov的伟大概念艺术家的基础上,但我并没有试图让它完全一样。

我在假期期间在我的 iPad 上的 Forger 应用程序中启动了它。

在阻止了我喜欢的东西之后,是时候将它移到 ZBrush 来润色整个东西了。在那里,我可以通过固定主要比例和次要形状来改进我的造型。

之后,我从 iPad 上做了地理的 UV。我决定只为整个头部保留一个 UDIM,并使用来自 ZB

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