Android Glide使用与底层机制详解

Glide 是 Android 开发中最强大且高效的图片加载库之一,以其内存友好性生命周期绑定多层缓存机制著称。以下从使用方法和底层原理两方面详细解析:


⭐ 一、Glide 的基本使用

1. 基础链式调用
Glide.with(context)        // 绑定生命周期(Activity/Fragment/Application)
    .load(imageUrl)       // 加载源(URL/文件/资源ID/二进制流)
    .placeholder(R.drawable.loading)   // 占位图
    .error(R.drawable.error)           // 错误图
    .override(300, 200)               // 指定尺寸
    .circleCrop()                     // 圆形裁剪
    .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL) // 磁盘缓存策略
    .into(imageView);                 // 目标 ImageView
2. 支持多种资源类型
  • 网络图片.load("http://example.com/image.jpg")
  • 本地文件.load(new File("/sdcard/image.jpg"))
  • 资源ID.load(R.drawable.local_image)
  • GIF.asGif().load(url)

⚙️ 二、核心功能与高级用法

1. 占位符与错误处理
  • placeholder():加载中显示的图片(主线程加载)。
  • error():加载失败时显示的图片。
  • fallback():当加载源为 null 时的默认图(如用户头像未设置)。
2. 图片变换
  • 内置变换circleCrop()(圆形)、roundedCorners(radius)(圆角)。
  • 自定义变换:实现 BitmapTransformation 接口,例如高斯模糊等。
3. 缓存策略配置
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL) // 缓存原始图 + 转换后的图
.skipMemoryCache(true)                   // 跳过内存缓存
策略说明
DiskCacheStrategy.ALL缓存原始图和转换后的图
DiskCacheStrategy.NONE禁用磁盘缓存
DiskCacheStrategy.DATA只缓存原始图(未解码)
DiskCacheStrategy.RESOURCE只缓存转换后的图(解码后)

🧠 三、缓存机制:多级高效设计

Glide 采用四级缓存(实际为三层物理缓存 + 一层逻辑缓存),优先级从高到低:

1. 活动资源(Active Resources)
  • 实现WeakReference<EngineResource> 弱引用集合。
  • 作用:缓存当前正在使用的图片(如界面可见的 ImageView 持有的资源)。
  • 特点:无容量限制,通过引用计数(acquired 变量)管理资源状态。当引用计数归零时,资源移入 LRU 内存缓存。
2. LRU 内存缓存(Memory Cache)
  • 实现LruResourceCache(基于 LinkedHashMap,按访问顺序排序)。
  • 容量:默认占应用可用内存的 1/8(可自定义)。
  • 淘汰机制:当缓存满时,移除最近最少使用的资源,移出的资源可被 BitmapPool 复用。
3. 磁盘缓存(Disk Cache)
  • 实现DiskLruCacheWrapper(基于 Jake Wharton 的 DiskLruCache)。
  • 文件结构
    • .0 文件:元数据(如图片宽高)。
    • .1 文件:实际图片数据(原始图或转换后的图)。
  • 策略:支持缓存原始数据(节省网络)或转换后的数据(节省 CPU)。

缓存命中流程:活动资源 → 内存缓存 → 磁盘缓存 → 网络加载。


🔄 四、生命周期管理

1. 绑定机制
  • 当调用 Glide.with(Activity) 时,Glide 向该 Activity 添加一个无 UI 的 FragmentSupportRequestManagerFragment)。
  • 此 Fragment 监听宿主生命周期事件(onStart/onStop/onDestroy):
    • onStart:恢复图片加载。
    • onStop:暂停未完成的请求。
    • onDestroy:清除请求并释放资源,避免内存泄漏。
2. 优势
  • 自动取消请求:页面退出时终止网络请求。
  • 内存优化:在 onTrimMemory() 回调中自动清理缓存(如低内存时释放 LRU 缓存)。

⚡ 五、工作流程与线程管理

1. 核心流程:with()load()into()
  • with():初始化 RequestManager 并绑定生命周期。
  • load():创建 RequestBuilder,存储资源地址(如 URL)。
  • into()
    1. 生成缓存 Key:根据 URL、尺寸、变换参数等生成 EngineKey
    2. 查缓存:依次检查活动资源 → 内存缓存 → 磁盘缓存。
    3. 执行加载:若未命中缓存,通过 EngineJob 启动 DecodeJob(解码任务):
      • 网络请求:默认使用 HttpURLConnection(可替换为 OkHttp)。
      • 图片解码:根据目标尺寸解码 Bitmap,避免加载全尺寸图。
2. 线程切换
  • 主线程 → 子线程EngineJobDecodeJob 提交到线程池(默认为 4 线程)。
  • 子线程 → 主线程:通过 Handler(Looper.getMainLooper()) 将结果回调到主线程更新 UI。

🔍 六、与其他框架对比

特性GlidePicassoFresco
内存占用RGB_565(内存减半)ARGB_8888(全质量)原生内存(低版本防 OOM)
GIF 支持
缓存策略按 ImageView 尺寸缓存缓存全尺寸图类似 Glide
生命周期绑定❌(需手动管理)
迁移成本低(直接替换 ImageView)高(需改用 SimpleDraweeView)

💎 总结

  • 使用场景:Glide 适用于需高效加载图片、支持 GIF、且需严格内存管理的应用(如社交/电商类 App)。
  • 核心优势
    • 四级缓存:活动资源 + LRU 内存 + 磁盘 + 网络,平衡速度与内存。
    • 智能裁剪:按 ImageView 尺寸加载,避免内存浪费。
    • 无缝生命周期管理:通过空白 Fragment 自动化管理请求。
  • 优化建议
    • 优先使用 RGB_565 格式减少内存占用。
    • 根据场景选择磁盘缓存策略(如 DiskCacheStrategy.ALL)。
    • 自定义 OkHttp 集成以提升网络性能。
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