HTML5 之摄像头调用(User Media API)

本文介绍了HTML5的User Media API如何在Web页面中调用摄像头和麦克风。通过MediaDevices.getUserMedia()方法获取用户许可,实现与设备的交互。文章详细讲解了使用方法,包括Promise的运用、分辨率、帧率设置,以及在移动设备上选择前后摄像头的处理,并提到了在可安装app中使用权限管理。

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提起移动端调用设备摄像头,我们很容易就想到借助 PhoneGap 或 Cordova 。如果只是想在 Web 页面简单的用一下,那不妨试试 HTML5 的 User Media API 。

一、先来看看支持情况

User Media API

二、说明文档

MediaDevices.getUserMedia()方法提示用户允许使用一个视频和/或一个音频输入设备,例如相机或屏幕共享和/或麦克风。

  • 如果用户给予许可,就返回一个Promise 对象,MediaStream 对象作为此 Promise 对象的 Resolved[成功]状态的回调函数参数;
  • 相应的,如果用户拒绝了许可,或者没有媒体可用的情况下,PermissionDeniedError 或者 NotFoundError 作为此 Promise 的 Rejected[失败]状态的回调函数参数。
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navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)
.then(function(mediaStream) { ... })
.catch(function(error) { ... })

注意,由于用户不会被要求必须作出允许或者拒绝的选择,所以返回的 Promise 对象可能既不会触发 resolve 也不会触发 reject。

使用文档请移步:
MediaDevices.getUserMedia
MDN Web Docs

三、使用说明

1.使用 Promise :

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