设计模式之学习前瞻篇

概述:

从小白视角,掌握设计模式

学习资料

https://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7420866

方法论:

看概述,知道设计模式的怎么产生的、是什么、为什么、有什么、怎么用
先学习最常用的,在学习最易学的

具体掌握:怎么用

衡量指标
知道设计模式的分类
每种是什么
每种怎么用
每种在什么背景、条件下解决什么编程问题、作用是什么
每种的关键代码和结构
每种之间有什么区别和联系
每种的优缺点

学习时间:

学习产出:

1.概述

设计模式的产生:编程问题出现,复用性、可维护性、易读性、程序员之间沟通、标准化、扩展性
设计模式是什么:设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解并且保证代码可靠性。
设计模式为什么要使用(作用):提高开发效率、统一化标准

2.设计模式种类及用途

创建型模式:用于如何创建对象或类

结构型模式:用于组织对象或类的内部结构和外部联系

行为型模式:用于实现对象或类的交互和职责分配

3.作者的方法论

(1)这个设计模式的意图是什么,它要解决一个什么问题,什么时候可以使用它;它是如何解决的,掌握它的结构图,记住它的关键代码;能够想到至少两个它的应用实例,一个生活中的,一个软件中的;这个模式的优缺点是什么,在使用时要注意什么。
(2)重实践
(3)不要为了用模式而用模式,而是要为了解决编程问题而用模式
(4)设计模式的“上乘”境界:“手中无模式,心中有模式”。
(5)

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