Minecraft 1.12.2模组开发(五) 合成配方(有序合成,无序合成)

本文详细讲解了如何在Minecraft mod制作中创建有序和无序合成配方。有序合成需要按照特定的排列顺序放置材料,如钻石镐的制作。无序合成则不关注材料的排列,只要材料齐全就能合成,如钻石锄的制作。通过编辑JSON文件,定义合成模式、材料映射和结果,可以实现各种合成配方。教程以zs_block合成黑曜石和无序合成劳动铲为例,演示了具体步骤,并提供了物品名称查询资源。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

方块创建好了之后就需要进行合成来增加游戏的趣味性了,我们本次对合成配方进行讲解

解释:有序合成 & 无序合成

钻石镐必须按照这样的次序进行摆放,为有序合成

在这里插入图片描述

钻石锄只要材料够,这两种摆法都可以合成,为无序合成在这里插入图片描述

1.在src/main/resources文件夹下新建一个包 -> 命名为 assets.joymod(你的modid).recipes -> 完成

在这里插入图片描述

2.在新建的recipes包下 -> 新建一无标题的文本文件(进行有序合成配方)

在该文件中进行编辑:
{
    "type": "minecraft:crafting_shaped",
    
    //你在合成台中的3×3方格中的摆放图案
    "pattern":
    [
        "RRR",
        "RRQ",
        "RRX"
    ],
    
    //进行键值对映射(合成的材料)
    "key":
    {
    	//此处的R代表modid中的object物品(原版的modid为minecraft)
        "R":
        {
            "item": "modid:object"
            		//modid    方块名称
        },	//要加","
        "Q":
        {
            "item": "modid:object"
            		//modid    方块名称        
        },	//要加","
        "X":
        {
            "item": "modid:object"
            		//modid    方块名称        
        }
        //X是最后一项,不用加","(json经典语法)
    },
    
    //合成结果
    "result":
    {
            "item": "modid:object"
            		//modid    方块名称
           	"count": 1
           	//合成几个出来
    }
}
假如我们要用zs_block合成一个黑曜石,就可以写成这样:
{
    "type": "minecraft:crafting_shaped",
    
    //将工作台摆满
    "pattern":
    [
        "ZZZ",
        "ZZZ",
        "ZZZ"
    ],
    
    //合成材料映射
    "key":
    {
    	//Z代表joymod(我的modid)中的zs_block(第四讲中创作的方块)
        "Z":
        {
            "item": "joymod:zs_block"
        }
    },
    
    //合成结果
    "result":
    {
  		//合成结果为minecraft:黑曜石
        "item": "minecraft:obsidian",
        "count": 9
      	//设置可以合成出9个黑曜石
    }
}

关于Minecraft中的物品名称可以在我的世界Wiki中进行查找:
我的世界中文Wiki百科

将文件命名为合成结果.json -> 保存到recipes里

在这里插入图片描述

3. 如果我们在有序合成中不想将合成台填满(比如钻石镐的配方),可以这样编辑:

{
    "type": "minecraft:crafting_shaped",

    // 用空格代替即可
    "pattern":
    [
        "ZZZ",
        "Z Z",
        "ZZZ"
    ],
    
    "key":
    {
        "Z":
        {
            "item": "joymod:zs_block"
        }
    },
    
    "result":
    {
        "item": "minecraft:obsidian",
        "count": 9
    }
}

4. 下面进行无序合成 -> 新建 -> 无标题的文本文件

在文件中进行编辑
{
	"type" : "minecraft:crafting_shapeless",
	
	//所有所需材料
	"ingredients":
	[
	
	{
		"item": "modid:object"
	},
	
	{
        "item": "modid:object"
	},
	
	{
        "item": "modid:object"
	}
	
	],
	//结果生成
	"result":
	{
        "item": "modid:object"
		"count": 1
	}
}
假如我们要用原版的两个铁锭和一个青金石合成一个模组中的labor_shovel(第3讲中创作的物品),就可以写成这样:
{
	"type" : "minecraft:crafting_shapeless",
	
	"ingredients":
	[
	//第一个铁锭
	{
		"item" : "minecraft:iron_ingot"
	},
	//第二个铁锭
	{
		"item" : "minecraft:iron_ingot"
	},
	//一个青金石(染料dye中的第4号元素)
	{
		"item": "minecraft:dye",
		"data": 4
	}
	
	],
	//结果
	"result":
	{
		"item" :"joymod:labor_shovel",
		"count": 1
		//生成1个
	}
}

同样的,将文件命名为合成结果.json -> 保存到recipes里在这里插入图片描述

5. 保存所有文件 -> 刷新项目 -> 启动游戏进行调试:

有序合成(有空位版)

cr5.png

无序合成

cr6.png

成功合成

cr7.png

游戏中成功出现配方,并合成了相应物品,至此有序合成和无序合成工作顺利完成!

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