【STM32-矩阵键盘】

目录

1.矩阵键盘简介

2.原理描述

3.代码编写

4.自我总结

1.矩阵键盘简介

在这里插入图片描述

此处我们采用4*4的矩阵键盘,需要8个端口与单片机连接
4个控制行,4个控制列

2.原理描述

很多人不清楚八个引脚怎么连接,这里我采取PD0-PD7
PD0-PD3控制1-4行PD4-PD7控制1-4列

在这里插入图片描述

如何确定我们按下的是哪个按键呢?
一.确定列值
1.将PD0-PD3作为输出PD4-PD7作为输入
2.输入均配置为上拉,即都为1输出拉低,即为0
3.当按下某个按键后,将该按键所连接的0,例如按下S1

在这里插入图片描述

二.确定行值
1.将PD0-PD3作为输入PD4-PD7作为输出
2.输入均配置为上拉,即都为1输出拉低,即为0
3.当按下某个按键后,将该按键所连接的0,例如按下S1

在这里插入图片描述

第一张图可知:(列值) col=0x1110_0000,即col=0xe0
第二张图可知:(行值) row=0x0000_1110,即row=0x0e
综合起来就得到了按键S1对应的键值:res=col|row=0xee
其余所有按键均按此逻辑推得

3.代码编写

大体思路就是建立一个Key模块,包含Key.c和Key.h,最后在main里调用即可

key.c

#include "stm32f10x.h"                  // Device header
#include "Delay.h"

void Key_Init1(void){
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOD,ENABLE);
	
	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
	//PD0,1,2,3作为输出,PD4,5,6,7作为输入,且上拉,默认为1
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_Out_PP;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_0|GPIO_Pin_1|GPIO_Pin_2|GPIO_Pin_3;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;
	GPIO_Init(GPIOD,&GPIO_InitStructure);
	//0,1,2,3置低电位,即0
	GPIO_ResetBits(GPIOD,GPIO_Pin_0|GPIO_Pin_1|GPIO_Pin_2|GPIO_Pin_3);
	
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_IPU;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_4|GPIO_Pin_5|GPIO_Pin_6|GPIO_Pin_7;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;
	GPIO_Init(GPIOD,&GPIO_InitStructure);
}

void Key_Init2(void){
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOD,ENABLE);
	//PD0,1,2,3作为输入,且上拉,默认为1;PD4,5,6,7作为输出,且置0
	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_IPU;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_0|GPIO_Pin_1|GPIO_Pin_2|GPIO_Pin_3;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;
	GPIO_Init(GPIOD,&GPIO_InitStructure);
	
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_Out_PP;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_4|GPIO_Pin_5|GPIO_Pin_6|GPIO_Pin_7;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;
	GPIO_Init(GPIOD,&GPIO_InitStructure);
	GPIO_ResetBits(GPIOD,GPIO_Pin_4|GPIO_Pin_5|GPIO_Pin_6|GPIO_Pin_7);
}

uint16_t Key_Scan(void){
	uint16_t row,col,res;//row为行值,col为列值,res=row|col,用于主函数判断
	Key_Init1();//此时PD7...PD0为0x11110000,即0xf0
	col=GPIO_ReadInputData(GPIOD);	//读取上面的0xf0
	col=col&0xf0;//没有任何按键按下那么col必然与0xf0相等
	if(col!=0xf0)//说明可能有按键按下,需要消除抖动,进一步确定
	{
		Delay_ms(20);//消除抖动
		col=GPIO_ReadInputData(GPIOD);
		col=col&0xf0;
		if(col!=0xf0)//若还是不相等,表示必然有按键按下
		{
			col=GPIO_ReadInputData(GPIOD);
			col=col&0xf0;//如果S1按下,那此处就是0xe0&0xf0=0xe0
		}
		Key_Init2();//此时PD7...PD0为0x00001111,即0x0f
		row=GPIO_ReadInputData(GPIOD);//读取上面的0x0f
		row=row&0x0f;//没有任何按键按下那么row必然与0x0f相等
		if(row!=0x0f)//说明可能有按键按下,需要消除抖动,进一步确定
		{
			Delay_ms(20);//消除抖动
			row=GPIO_ReadInputData(GPIOD);
			row=row&0x0f;
			if(row!=0x0f)//若还是不相等,表示必然有按键按下
			{
				row=GPIO_ReadInputData(GPIOD);
				row=row&0x0f;//若S1按下,那此处就是0x0e&0x0f=0x0e
			}
			res=row|col;//0xe0|0x0e=0xee,表示按键S1对应的键值为0xee
		}
	}		
		return res;
}

key.h

#ifndef __KEY_H
#define __KEY_H
void Key_Init1(void);//获取列值
void Key_Init2(void);//获取行值
uint16_t Key_Scan(void);//获取按键值
#endif

main

#include "stm32f10x.h"                  // Device header
#include "Delay.h"
#include "Key.h"


uint16_t keyValue=0;
int main(void)
{
	
	while(1)
	{
		keyValue=Key_Scan();//获取按键的键值
		switch(keyValue)			//根据键值确定按下的按钮
		{
			case 0xee:/**待调用函数**/;break;
			case 0xde:;break;
			case 0xbe:;break;
			case 0x7e:;break;
			
			case 0xed:;break;
			case 0xdd:;break;
			case 0xbd:;break;
			case 0x7d:;break;
			
			case 0xeb:;break;
			case 0xdb:;break;
			case 0xbb:;break;
			case 0x7b:;break;
			
			case 0xe7:;break;
			case 0xd7:;break;
			case 0xb7:;break;
			case 0x77:;break;
			
			default:break;
			
		}
	}
}
4.自我总结

学习单片机的外设时,需要了解该外设的结构原理如何驱动该外设
我在学习矩阵键盘的过程中,也是屡次试错,有时候是线接的不对,有时候是代码写的不对,不过我也在一次一次试错中找到了正确的解,希望大家在学习的过程中敢于试错不断练习善于总结,我们下期见!

### 矩阵键盘的工作原理 矩阵键盘通过行列交叉的方式连接多个按键,形成一个二维数组结构。对于4×4的矩阵键盘而言,共有四条行线和四条列线,这使得仅需8根I/O口线即可控制多达16个按键的操作[^1]。 当检测到某个按键被按下时,对应的行线与列线之间会产生电平变化信号。具体来说,在扫描过程中,微控制器会逐次向各行发送低电平脉冲并读取各列的状态;如果某一行处于低电平时某一列为低,则说明该位置上的键已被按压。这种工作方式不仅减少了所需的硬件资源数量,还简化了电路设计复杂度。 一旦识别出特定按键的动作(即不考虑去抖处理的情况下),程序会在相应的事件发生之后执行预设功能——例如在此案例中是在数码管上显示出指定字符:“从左至右,从上到下”,依次显示0~F表示十六进制数中的每一位数值。 ```c // 假设定义了一个函数用于获取当前按下的键值 char getKey() { char key; // 行驱动循环 for (int row = 0; row < ROW_COUNT; ++row) { setRowLow(row); // 设置当前行为低电平 // 列状态读取 for (int col = 0; col < COL_COUNT; ++col) { if (!isColumnHigh(col)) { // 如果此列为低电平则认为有按键闭合 while(!isColumnHigh(col)); // 等待按键释放 // 计算对应按键编号并返回其代表的字符 int index = row * COL_COUNT + col; switch(index){ case 0 ... 9 : return '0' + index;break; default : return 'A' + index - 10;break; } } } resetAllRows(); // 所有行恢复高阻态或高电平 } } ``` 上述代码片段展示了如何实现简单的矩阵键盘扫描逻辑以及按键映射关系转换成所需输出的过程。
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