在嵌入式系统开发中,存储器映射是一项重要的概念。STM32微控制器系列是一种广泛使用的嵌入式开发平台,它提供了灵活的存储器映射功能,使开发者能够有效地管理和访问存储器资源。本文将详细介绍STM32存储器映射的原理和使用方法,并提供相应的源代码示例。
在STM32微控制器中,存储器映射指的是将不同类型的存储器资源映射到特定的地址空间中。该地址空间由特定的存储器区域组成,包括片上闪存(Flash)、内部静态随机存储器(SRAM)和外部存储器接口(例如SDRAM、NAND Flash等)。通过将不同类型的存储器资源映射到特定的地址空间,开发者可以使用统一的地址访问方式来读写不同类型的存储器。
在STM32中,存储器映射是通过使用存储器映射表(Memory Map Table)来实现的。存储器映射表是一个数据结构,它定义了不同类型的存储器资源在地址空间中的位置和大小。开发者可以通过修改存储器映射表的配置来改变存储器资源的映射关系。
下面是一个简单的示例,展示了如何使用存储器映射表来映射Flash和SRAM存储器:
// 定义存储器映射表
typedef struct