1.对极线原理
三维面可由一个三维向量与xyz乘积等于零确定。等价于1X4矩阵@(x y z 1)T =0
三维直线可由两个三维向量与xyz乘积等于零确定。等价于2X4矩阵@(x y z 1)T =0
图片来源https://blog.csdn.net/weixin_43842653/article/details/89362617
已知像素坐标x和焦点C和C1,则CC1和Cx可确定一个面A,面A和相机2成像平面可确定一条直线。
X=Hx,X=H1 x1 ,
可得 x1 = H-1 H x
H和H-1 是齐次单应矩阵可表达为2组xyz方程,最终结果只和2组xyz的一次项相关,所以可以得知是一条直线。
虽然在标定好相机内外参情况下,由一个点可以去求得H-1 H,但由于该点本来就可能和齐次矩阵H的解有误差,所以常用多个点的最小二乘法解。
另外从对极几何图形分析,关系如下:
令x所在的直线XC的矩阵表达为L,和x1所在的直线XC的矩阵表达为L1,用F表达x到x1所在直线的的映射矩阵。L1=Fx, F被称为两视图转换的基础矩阵。