HarmonyOS ArkTS 横竖屏设置

一、全局横竖屏设置,在module.json5下,对当前UIAbility配置orientation,如下:

{
  "module": {
    "name": "entry",
    "type": "entry",
    ...
    "abilities": [
      {
        "name": "EntryAbility",
        ...
        "orientation": "auto_rotation",
        ...
      }
    ]
  }
}

orientation属性列表如下:

orientation属性         描述
unspecified
未指定方向,由系统自动判断显示方向
landscape
横屏
portrait
竖屏
landscape_inverted
### ArkTS 实现横竖屏幕切换 在 OpenHarmony 开发环境中,通过 `context.setDisplayOrientation` 接口可以设置应用界面的方向。此方法接受两个参数:个是枚举类型的显示方向,另个是回调函数,在操作完成后调用[^2]。 下面是个简单的示例来展示如何利用 ArkTS 进行横屏和竖屏之间的切换: ```typescript // 导入必要的模块 import window from '@ohos.window'; function toggleScreenOrientation() { let currentOrientation = window.getDisplayOrientation(); // 获取当前的屏幕方向 const orientationToSet = (currentOrientation === window.DisplayOrientation.PORTRAIT) ? window.DisplayOrientation.LANDSCAPE : window.DisplayOrientation.PORTRAIT; context.setDisplayOrientation(orientationToSet, (err) => { // 使用 callback 形式的 setDisplayOrientation 方法 if (!err) { console.log('成功切换到 ' + (orientationToSet ? "横向模式" : "纵向模式")); } else { console.error('切换失败'); } }); } ``` 上述代码定义了个名为 `toggleScreenOrientation` 的函数,它会获取设备当前的屏幕方向并将其反转——如果现在是垂直方向则变为水平方向;反之亦然。之后调用了带有异步回调机制的 `setDisplayOrientation()` 函数以完成实际的变化过程。 对于更复杂的场景,比如多媒体播放器中的全屏功能,则可能涉及到更多的逻辑处理以及 UI 组件的状态管理等问题。此时除了基本的方向控制外还需要考虑其他因素如用户体验等[^3]。
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