解释说明均在后面代码的注释中
更多内容可参考源码:https://github.com/ZZMarquis/cxxstu
common.hpp
源代码:
#ifndef _CXX_STU_BASIC_COMMON_HPP_
#define _CXX_STU_BASIC_COMMON_HPP_
#include <iostream>
#define PRINT_FUNC_LINE() std::cout << __FUNCTION__ << ":" << __LINE__ << std::endl
namespace cxxstu {
class Foo
{
public:
Foo();
Foo(const std::string name);
Foo(const Foo &f);
Foo& operator=(const Foo &f);
~Foo();
void Rename(const std::string &name);
void PrintName();
void Reset();
private:
std::string name;
};
Foo::Foo()
{
Reset();
std::cout << "This is Foo Constructor, name:" << name.c_str() << std::endl;
}
Foo::Foo(const std::string name)
{
this->name = name;
std::cout << "This is Foo Constructor, name:" << name.c_str() << std::endl;
}
Foo::Foo(const Foo & f)
{
this->name = f.name;
std::cout << "This is Foo Copy Constructor, name:" << name.c_str() << std::endl;
}
Foo & Foo::operator=(const Foo & f)
{
this->name = f.name;
std::cout << "This is Foo Assign Constructor, name:" << name.c_str() << std::endl;
return *this;
}
Foo::~Foo()
{
std::cout << "This is Foo Destructor, name:" << name.c_str() << std::endl;
}
inline void Foo::Rename(const std::string &name)
{
this->name = name;
}
inline void Foo::PrintName()
{
std::cout << "name:" << name.c_str() << std::endl;
}
inline void Foo::Reset()
{
this->name = std::string("HelloWorld");
}
}
#endif // !_CXX_STU_BASIC_COMMON_HPP_
parameter.cpp
源代码:
#include "common.hpp"
using namespace cxxstu;
void PassRef(const Foo &f)
{
//一般作为入参时,变量最好是常引用,使用引用的最大好处是效率(相对值传递来说),
//使用const修饰是使语义明确告诉编译器和代码阅读者这是一个入参,不可被改变。
PRINT_FUNC_LINE();
}
void PassValue(const Foo f)
{
//值传递得过程中,实际上是调用拷贝构造函数,复制了一个副本传递到函数中,
//离开函数时还会调用析构函数析构该副本,显然,这样做效率是不如引用传递的。
PRINT_FUNC_LINE();
}
void PassValueAndModify(Foo f)
{
//值传递在函数内都是对副本进行操作,显然,在函数内对这个副本进行任何操作,都不会对函数外的原对象有任何影响。
PRINT_FUNC_LINE();
f.PrintName();
f.Rename(__FUNCTION__);
std::cout << "Rename in " << __FUNCTION__ << std::endl;
}
void PassRefAndModify(Foo &f)
{
//引用传递则是把原对象的引用传递到了函数内部,在函数内部对该引用的操作实际上都会体现在函数外的原对象身上。
PRINT_FUNC_LINE();
f.PrintName();
f.Rename(__FUNCTION__);
std::cout << "Rename in " << __FUNCTION__ << std::endl;
}
void PassRefAndAssign(Foo &f)
{
//那么在函数里新建一个对象,然后把这个对象赋值给传递进来的引用会发生什么呢?
//其实就是函数外引用对应的原对象会被替换掉,引用指向了新的对象,而原对象的引用计数会被减1,
//在这个例子里因为已经没有引用指向原对象了,所以原对象会被析构。
PRINT_FUNC_LINE();
f.PrintName();
Foo newF(__FUNCTION__);
f = newF;
std::cout << "new Foo and assign it to out parameter in " << __FUNCTION__ << std::endl;
}
void PassValueAndAssign(Foo f)
{
//那么在函数里新建一个对象,然后把这个对象赋值给传递进来的值会发生什么呢?
//当然还是对函数外的原对象没有任何影响,副本和局部变量新对象都会在该函数结束时被析构。
PRINT_FUNC_LINE();
f.PrintName();
Foo newF(__FUNCTION__);
f = newF;
std::cout << "new Foo and assign it to out parameter in " << __FUNCTION__ << std::endl;
}
int main(int argc, char **argv)
{
Foo f;
std::cout << "=====================================" << std::endl;
f.Reset();
PassRef(f);
std::cout << "=====================================" << std::endl;
f.Reset();
PassValue(f);
std::cout << "=====================================" << std::endl;
f.Reset();
PassValueAndModify(f);
f.PrintName();
std::cout << "=====================================" << std::endl;
f.Reset();
PassRefAndModify(f);
f.PrintName();
std::cout << "=====================================" << std::endl;
f.Reset();
PassRefAndAssign(f);
f.PrintName();
std::cout << "=====================================" << std::endl;
f.Reset();
PassValueAndAssign(f);
f.PrintName();
std::cout << "=====================================" << std::endl;
getchar();
return 0;
}