复习C++:值传递和引用传递的区别

解释说明均在后面代码的注释中
更多内容可参考源码:https://github.com/ZZMarquis/cxxstu

common.hpp源代码:

#ifndef _CXX_STU_BASIC_COMMON_HPP_
#define _CXX_STU_BASIC_COMMON_HPP_

#include <iostream>


#define PRINT_FUNC_LINE() std::cout << __FUNCTION__ << ":" << __LINE__ << std::endl

namespace cxxstu {
    class Foo
    {
    public:
        Foo();
        Foo(const std::string name);
        Foo(const Foo &f);
        Foo& operator=(const Foo &f);
        ~Foo();

        void Rename(const std::string &name);
        void PrintName();
        void Reset();

    private:
        std::string name;
    };

    Foo::Foo()
    {
        Reset();
        std::cout << "This is Foo Constructor, name:" << name.c_str() << std::endl;
    }

    Foo::Foo(const std::string name)
    {
        this->name = name;
        std::cout << "This is Foo Constructor, name:" << name.c_str() << std::endl;
    }

    Foo::Foo(const Foo & f)
    {
        this->name = f.name;
        std::cout << "This is Foo Copy Constructor, name:" << name.c_str() << std::endl;
    }

    Foo & Foo::operator=(const Foo & f)
    {
        this->name = f.name;
        std::cout << "This is Foo Assign Constructor, name:" << name.c_str() << std::endl;
        return *this;
    }

    Foo::~Foo()
    {
        std::cout << "This is Foo Destructor, name:" << name.c_str() << std::endl;
    }

    inline void Foo::Rename(const std::string &name)
    {
        this->name = name;
    }

    inline void Foo::PrintName()
    {
        std::cout << "name:" << name.c_str() << std::endl;
    }

    inline void Foo::Reset()
    {
        this->name = std::string("HelloWorld");
    }
}

#endif // !_CXX_STU_BASIC_COMMON_HPP_

parameter.cpp源代码:

#include "common.hpp"

using namespace cxxstu;

void PassRef(const Foo &f)
{
    //一般作为入参时,变量最好是常引用,使用引用的最大好处是效率(相对值传递来说),
    //使用const修饰是使语义明确告诉编译器和代码阅读者这是一个入参,不可被改变。
    PRINT_FUNC_LINE();
}

void PassValue(const Foo f)
{
    //值传递得过程中,实际上是调用拷贝构造函数,复制了一个副本传递到函数中,
    //离开函数时还会调用析构函数析构该副本,显然,这样做效率是不如引用传递的。
    PRINT_FUNC_LINE();
}

void PassValueAndModify(Foo f)
{
    //值传递在函数内都是对副本进行操作,显然,在函数内对这个副本进行任何操作,都不会对函数外的原对象有任何影响。
    PRINT_FUNC_LINE();
    f.PrintName();
    f.Rename(__FUNCTION__);
    std::cout << "Rename in " << __FUNCTION__ << std::endl;
}

void PassRefAndModify(Foo &f)
{
    //引用传递则是把原对象的引用传递到了函数内部,在函数内部对该引用的操作实际上都会体现在函数外的原对象身上。
    PRINT_FUNC_LINE();
    f.PrintName();
    f.Rename(__FUNCTION__);
    std::cout << "Rename in " << __FUNCTION__ << std::endl;
}

void PassRefAndAssign(Foo &f)
{
    //那么在函数里新建一个对象,然后把这个对象赋值给传递进来的引用会发生什么呢?
    //其实就是函数外引用对应的原对象会被替换掉,引用指向了新的对象,而原对象的引用计数会被减1,
    //在这个例子里因为已经没有引用指向原对象了,所以原对象会被析构。
    PRINT_FUNC_LINE();
    f.PrintName();
    Foo newF(__FUNCTION__);
    f = newF;
    std::cout << "new Foo and assign it to out parameter in " << __FUNCTION__ << std::endl;
}

void PassValueAndAssign(Foo f)
{
    //那么在函数里新建一个对象,然后把这个对象赋值给传递进来的值会发生什么呢?
    //当然还是对函数外的原对象没有任何影响,副本和局部变量新对象都会在该函数结束时被析构。
    PRINT_FUNC_LINE();
    f.PrintName();
    Foo newF(__FUNCTION__);
    f = newF;
    std::cout << "new Foo and assign it to out parameter in " << __FUNCTION__ << std::endl;
}

int main(int argc, char **argv)
{
    Foo f;

    std::cout << "=====================================" << std::endl;

    f.Reset();
    PassRef(f);
    std::cout << "=====================================" << std::endl;

    f.Reset();
    PassValue(f);
    std::cout << "=====================================" << std::endl;

    f.Reset();
    PassValueAndModify(f);
    f.PrintName();
    std::cout << "=====================================" << std::endl;

    f.Reset();
    PassRefAndModify(f);
    f.PrintName();
    std::cout << "=====================================" << std::endl;

    f.Reset();
    PassRefAndAssign(f);
    f.PrintName();
    std::cout << "=====================================" << std::endl;

    f.Reset();
    PassValueAndAssign(f);
    f.PrintName();
    std::cout << "=====================================" << std::endl;

    getchar();
    return 0;
}
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