Unity TimeLine的Playable脚本编写

本文详细介绍了在Unity中使用Timeline进行Playable脚本编写的方法。包括PlayableBehaveiour和PlayableAsset的概念及其配合使用方式,同时提供了具体的脚本编辑示例,如UI.Text赋值和Cube颜色改变。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本文就讲TimeLine的PlayAble脚本编写

    1.新建Playable Behaveiour,Playable Asset

     

    Playable Behaveiour就是playable的生命周期,另一个是Playable 资源,这两个要成套出现

    2.Playable Behaveiour生命周期说明

     

 

   3.脚本编辑

示例1:运行到某个点给UI.Text赋值

     

     

示例2:改变Cube颜色

先建立一个脚本挂在Cube上面

我们可以新建一组Playable来控制

 

 

 

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