重生之我在博客学习python制作游戏(1)

🎮 项目:用 Python + Pygame 开发一个小游戏

我们从最基础的“小球移动”开始,逐步升级为一个完整游戏,比如“小球躲避障碍物”“飞机大战”或者“打砖块”。


🧭 第一阶段:创建一个窗口 + 让小球在窗口中移动


📚 第 1 课:创建一个游戏窗口并显示一个小球


✅ 目标功能:

  • 创建游戏窗口(800×600)

  • 在屏幕中央绘制一个红色小球

  • 游戏可以正常关闭


🧱 第一步:初始化 + 创建窗口

python

import pygame
import sys

pygame.init()  # 初始化 Pygame

📌 解释

  • pygame.init() 是所有 pygame 程序的第一步,必须调用它来初始化所有子模块(音效、图像、时间等)。


python
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))  # 创建窗口
pygame.display.set_caption("小球游戏")        # 设置窗口标题

📌 解释

  • set_mode((宽, 高)) 创建一个指定大小的窗口

  • set_caption("标题") 是设置窗口标题栏的文字


✅ 第二步:设置颜色 + 小球坐标

python

WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)

x, y = 400, 300  # 小球初始坐标(屏幕中心)

📌 解释

  • 颜色用 RGB 表示(三个 0-255 的数字)

  • 小球起始位置我们设为窗口中央


✅ 第三步:游戏主循环(显示小球)

python

running = True
while running:
    screen.fill(WHITE)  # 每次刷新背景为白色

    for event in pygame.event.get():  # 监听事件
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    pygame.draw.circle(screen, RED, (x, y), 30)  # 画一个半径30的红色小球

    pygame.display.update()  # 更新画面

pygame.quit()
sys.exit()

📌 解释

  • fill(颜色):清空屏幕,用指定颜色填充

  • pygame.draw.circle(...):画圆形

  • pygame.display.update():刷新窗口内容,必须调用!

  • pygame.event.get():事件循环,用来处理关闭窗口、按键等

  • pygame.quit():退出 pygame

  • sys.exit():关闭程序


🔥 新增讲解重点

代码片段解释
pygame.key.get_pressed()检查所有键是否被按下
keys[pygame.K_LEFT]如果左方向键被按下,返回 True
x -= speed小球向左移动(x轴减小)
Clock().tick(60)每秒刷新 60 次,防止小球移动太快

✅ 运行这个脚本你应该会看到:

一个 白色背景的窗口,中间有个红色小球,可以点 X 正常关闭程序 ✅

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值