【C++】使用 std::shared_ptr 导致的循环引用问题

博客聚焦C++智能指针循环引用问题,当多个std::shared_ptr相互持有形成闭环,会导致内存泄漏。给出了使用std::weak_ptr打破循环引用、重新设计数据结构、手动管理生命周期、使用std::unique_ptr等解决办法,合理运用可确保程序内存管理无误。

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1. 问题描述

当两个或多个std::shared_ptr相互持有对方,形成了一个闭环,那么即使这些对象已经不再被程序其他部分直接使用,它们的引用计数也不会降为零。因此,这些对象不会被自动释放,从而导致内存泄漏。

2. 示例

如例子,a和b离开作用域,但因为循环引用,它们不会被销毁

class ClassA;
class ClassB;

class ClassA {
public:
    std::shared_ptr<ClassB> ptrB;
};

class ClassB {
public:
    std::shared_ptr<ClassA> ptrA;
};

int main() {
    auto a = std::make_shared<ClassA>();
    auto b = std::make_shared<ClassB>();

    // 形成循环引用
    a->ptrB = b;
    b->ptrA = a;

    // a和b离开作用域,但因为循环引用,它们不会被销毁
    return 0;
}

3. 解决

使用std::weak_ptr

std::weak_ptr是一种不增加引用计数的智能指针,它持有一个非拥有(non-owning)的引用。在上述例子中,可以将一个方向的std::shared_ptr替换为std::weak_ptr,以打破循环引用。

   class ClassA {
   public:
       std::shared_ptr<ClassB> ptrB;
   };
   
   class ClassB {
   public:
       std::weak_ptr<ClassA> ptrA; // 修改为weak_ptr
   };

4. 其他

重新设计数据结构

从根本上重新考虑对象之间的所有权关系,尽量避免不必要的相互引用,或者调整设计使得引用关系成为有向无环图(DAG)。

手动管理生命周期

在某些情况下,可能需要手动控制对象的生命周期,比如使用原始指针并在不再需要时显式地删除对象,但这通常不推荐,因为它增加了内存泄漏的风险。

使用std::unique_ptr

如果可能,使用std::unique_ptr来确保对象有唯一的拥有者,这样就不可能形成循环引用。但这通常需要更大幅度的设计调整。

总结

循环引用问题,特别是在使用智能指针时。通过合理使用std::weak_ptr、优化数据结构设计、以及谨慎选择智能指针类型,可以有效避免这一问题,保证程序的内存管理正确无误。

### C++ `std::unique_ptr` 与 `std::shared_ptr` 的区别及使用场景 #### 1. 概念差异 `std::unique_ptr` 和 `std::shared_ptr` 都是 C++ 标准库提供的智能指针类型,用于管理动态分配的对象。两者的根本区别在于所有权模型: - `std::unique_ptr` 实现了独占所有权语义,即同一时间只能有一个 `std::unique_ptr` 拥有某个对象的控制权[^2]。 - `std::shared_ptr` 实现了共享所有权语义,允许多个 `std::shared_ptr` 实例同时拥有同一个对象,并通过引用计数机制决定何时释放资源[^1]。 #### 2. 内部实现与内存占用 - `std::unique_ptr` 的内部结构相对简单,仅包含一个指向所管理对象的原始指针和一个删除器(默认为 `std::default_delete<T>`)。因此,它的内存占用通常较小,大小等于或接近于普通指针[^2]。 - `std::shared_ptr` 则需要额外维护一个控制块,其中包含引用计数、弱引用计数以及删除器等信息。这使得 `std::shared_ptr` 的内存开销较大,通常是 `std::unique_ptr` 的两倍或更多[^1]。 ```cpp #include <iostream> #include <memory> int main() { std::cout << "Size of unique_ptr: " << sizeof(std::unique_ptr<int>) << " bytes" << std::endl; // 通常为 8 字节 std::cout << "Size of shared_ptr: " << sizeof(std::shared_ptr<int>) << " bytes" << std::endl; // 通常为 16 字节 } ``` #### 3. 使用场景 - **`std::unique_ptr`**: - 当对象的所有权不需要被共享时,应优先使用 `std::unique_ptr`,因为它提供了更高的性能和更低的内存开销。 - 适用于那些只需要单个所有者并且在生命周期结束时自动释放资源的情况。 - **`std::shared_ptr`**: - 当多个对象或模块需要共享对同一资源的访问权限时,可以选择使用 `std::shared_ptr`。 - 注意避免循环引用问题,可以通过结合使用 `std::weak_ptr` 来解决[^3]。 #### 4. 示例代码 ##### `std::unique_ptr` 示例 ```cpp #include <iostream> #include <memory> struct Resource { void process() { std::cout << "Processing resource..." << std::endl; } ~Resource() { std::cout << "Resource destroyed!" << std::endl; } }; void use_unique_ptr() { std::unique_ptr<Resource> ptr = std::make_unique<Resource>(); ptr->process(); // ptr 在此函数结束时自动销毁 } ``` ##### `std::shared_ptr` 示例 ```cpp #include <iostream> #include <memory> struct SharedResource { void display() { std::cout << "Shared resource displayed." << std::endl; } ~SharedResource() { std::cout << "Shared resource destroyed!" << std::endl; } }; void use_shared_ptr() { std::shared_ptr<SharedResource> ptr1 = std::make_shared<SharedResource>(); ptr1->display(); { std::shared_ptr<SharedResource> ptr2 = ptr1; // 引用计数增加至 2 } // ptr2 超出作用域,引用计数减少至 1 // 当最后一个 shared_ptr 超出作用域时,资源被销毁 } ``` #### 5. 性能与安全性 - `std::unique_ptr` 提供零开销抽象,其操作效率几乎等同于裸指针。 - `std::shared_ptr` 因为涉及引用计数的维护,在多线程环境下可能带来额外的同步开销。然而,现代实现通常采用原子操作来优化这一过程[^1]。 ###
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