UI框架的总体思路是现有一个json文件用于保存 不同界面类型对应不同的路径 UIPanelType.Json,接着需要用一个类来对应这个json信息 UIPanelInfo 类型用枚举,路径用string。然后用一个UIManage脚本来管理所有的界面面板,包括生成的 和 预制体的,里面通过栈进行pop和push操作 最后给每个面板添加一个自身的脚本,用于控制自身的行为,最后在提取一个基类basePanel ,基类里面包括四个方法OnEnter() OnPause() OnResume() OnExit() 这个类用于给所有面板继承。
首先把主面板界面搭建好,接着还有其他的UI 面板界面,都先做好来,包括任务界面、背包界面、战斗界面就不用了,技能界面,商城界面,系统界面。
背包界面
任务界面
这些界面搭建好之后。