Unity 获取 Project 文件夹选中文件路径

本文介绍了如何在Unity编辑器中通过脚本自定义Assets文件夹下右键菜单中的AssetsSelect按钮,实现选择文件或文件夹后打印其路径的功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先需要在 Assets 文件夹下右键的弹出面板上添加一个按钮 AssetsSelect

当选中Assets 文件夹下的一个、多个 文件、或者文件夹,鼠标右键的弹出面板中点击 AssetsSelect ,将选中的文件或者文件夹路径打印出来

在 Editor 文件夹中新建脚本 AssetSelect.cs

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class AssetSelect 
{

    // 在 Assets 文件件下鼠标右键弹板中添加按钮 AssetsSelect
    [MenuItem("Assets/AssetsSelect")]
    static void Select()
    {
        // 获取所有选中 文件、文件夹的 GUID
        string[] guids = Selection.assetGUIDs;
        foreach(var guid in guids)
        {
            // 将 GUID 转换为 路径
            string assetPath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);
            Debug.Log(assetPath);
        }
    }

    // 如果未选择任何文件、文件夹,则右键弹板中 AssetsSelect 按钮置灰不可用
    [MenuItem("Assets/AssetsSelect", true)]
    static bool IsSelect()
    {
        return null != Selection.assetGUIDs && Selection.assetGUIDs.Length > 0;
    }

}

获取路径为从 Assets/ 开始的路径

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