Unity编辑器扩展——ScriptableWizard

一:ScriptableWizard类

ScriptableWizard类继承自EditorWindow类,所以在继承自ScriptableWizard的类中也可以自定义窗口中的内容,只不过ScriptableWizard为简单的窗口需求提供了便捷


二:代码实现

——创建窗口

using UnityEditor;

public class Test: ScriptableWizard
{
    public float value;

    [MenuItem("Tools/Create Wizard")]
    private static void CreateWizard()
    {
        DisplayWizard<Test>("统一修改", "修改并退出", "修改不退出");
    }
}

——定义属性

using UnityEditor;

public class Test: ScriptableWizard
{
    public float targetValue;

    [MenuItem("Tools/Create Wizard")]
    private static void CreateWizard()
    {
        DisplayWizard<Test>("统一修改", "修改并退出", "修改不退出");
    }
}

——创建按钮与其他按钮的监听
创建按钮对应DisplayWizard的第一个参数,其他按钮对应DisplayWizard的第二个参数

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class Test: ScriptableWizard
{
    public float targetValue;

    [MenuItem("Tools/Create Wizard")]
    private static void CreateWizard()
    {
        DisplayWizard<Test>("统一修改", "修改并退出", "修改不退出");
    }

    /// <summary>
    /// 按下创建按钮时
    /// </summary>
    private void OnWizardCreate()
    {
        Debug.Log("点击了修改并退出按钮");
    }

    /// <summary>
    /// 按下其他按钮时
    /// </summary>
    private void OnWizardOtherButton()
    {
        Debug.Log("点击了修改不退出按钮");
    }
}

——ScriptableWizard类中的回调函数
OnWizardUpdate触发条件:窗口被创建出来和窗口中的数据更新时会调用(不止调用一次)
OnSelectionChange触发条件:当选择的物体改变时——EditorWindow类中的回调

/// <summary>
/// 当窗口中的数据更新时
/// </summary>
private void OnWizardUpdate()
{
    Debug.Log("当窗口中的数据更新时");
}

/// <summary>
/// 当选择的物体改变时
/// </summary>
private void OnSelectionChange()
{
     Debug.Log("当选择的物体改变时");
}


 

——提示信息

private void OnSelectionChange()
{
    errorString = "";
    helpString = "";
    if (Selection.gameObjects.Length <= 0)
    {
        errorString = "没有选择预制体";
    }
    else
    {
        helpString = "当前选择了" + Selection.gameObjects.Length + "个预制体";
    }
}
评论 11
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Hello Bug.

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值