Unity中解决Instantiate实例化物体卡顿问题

一:前言

当在执行多次Instantiate实例化物体时,会卡顿严重甚至在移动端会导致程序崩溃
因为Instantiate会产生大量的GC,使CPU过高,导致崩溃

下面是一段测试代码:当我们按下按键时实例化100000个预制体

using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    public GameObject prefab;

    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            Generate();
        }
    }

    private void Generate()
    {
        for (int i = 0; i < 100000; i++)
        {
            Instantiate(prefab);
        }
    }
}

运行后通过profiler查看性能

发现在实例化物体的那一帧产生了3.8MB的GC,而正常来说每帧的GC不能超过2KB,产生如此高的GC在移动端会导致内存溢出从而崩溃闪退。更可怕的是这一帧用时

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