一:前言
当在执行多次Instantiate实例化物体时,会卡顿严重甚至在移动端会导致程序崩溃
因为Instantiate会产生大量的GC,使CPU过高,导致崩溃
下面是一段测试代码:当我们按下按键时实例化100000个预制体
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour
{
public GameObject prefab;
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
Generate();
}
}
private void Generate()
{
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
Instantiate(prefab);
}
}
}
运行后通过profiler查看性能
发现在实例化物体的那一帧产生了3.8MB的GC,而正常来说每帧的GC不能超过2KB,产生如此高的GC在移动端会导致内存溢出从而崩溃闪退。更可怕的是这一帧用时