一:Rigibody2D
——BodyType:刚体类型
1.Dynaimc:动态类型,默认此类型(既会受到力的作用,也会受到直接设置速度的作用)
2.Kinematic:动力学类型(不会受到力的作用,只会受到直接设置速度的作用)
3.Static:静态类型(不会受到力和直接设置速度的作用)
——Material:物理材质
——Use Auto Mass:使用自动计算的质量(根据碰撞器大小计算,没有碰撞器默认为1)
——Mass:质量(建议同一场景中的游戏对象之间的质量差值不要大于100倍)
——Linear Drag:运动方向的空气阻力
——Angular Drag:旋转时受到的空气阻力
——Gravity Scale:重力缩放
——Collision Detection:碰撞检测类型,是为了避免高速运动的碰撞体进行检测时的穿模现象
1.Discrete:离散碰撞检测,正常速度下可以使用离散碰撞检测
2.Continuous:连续碰撞检测,适用于可能会被高速移动物体撞上的物体,只能解决高速移动下的碰撞检测,触发检测并不会