Debug-033-input输入框的浏览器默认填充密码的行为(未解决)

 前情提要:

        这两天实现了一个密码强度的提示框,效果如图一所示。就还凑活吧,就是根据输入框的内容去动态改变密码强度提示框的样式(主要是颜色)。实现起来并不算困难,所以这并不是本次的重点。想讨论的是如图二所示的问题:浏览器默认填充密码的行为

图一

 图二

一、autocomplete

        我本来以为,这个填充行为可以通过浏览器的一些设置去关闭掉,但是我试过其实还是不能阻止,我的理解是关闭那些关于密码的设置之后只能保证不记录之后的密码,但是之前保存过的密码还是会显示在type=“password”的输入框中,浏览器对这个类型的输入框捕获能力是挺强的。

        图二的这种情况,网上推荐最多的(50%以上吧)做法那肯定是利用输入框的autocomplete属性了本来以为使用输入框的autocomplete属性可以规避掉这个问题,但是没想到这个属性是不一定会生效的,就很烦恼啦,然后我就开始

### 实现复制文本并自动填充至指定位置 为了实现在 Unity 中的复制文本并自动填充到指定位置的功能,可以利用 `UnityEngine.UI` 命名空间下的组件来完成这一操作。具体来说,通过编写 C# 脚本来处理剪贴板交互以及目标 UI 组件的内容更新。 下面是一个简单的例子,展示了如何创建一个按钮点击事件触发复制动作,并将特定字符串粘贴到另一个输入框中[^1]: #### 示例代码 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class CopyPasteManager : MonoBehaviour { public InputField sourceInput; // 用户输入源 public Text targetText; // 显示最终结果的目标文本区域 private void Start() { if (sourceInput == null || targetText == null) { Debug.LogError("Source or Target not assigned."); } } /// <summary> /// 复制按钮按下后的响应函数 /// </summary> public void OnCopyButtonClicked() { string textToCopy = sourceInput.text; GUIUtility.systemCopyBuffer = textToCopy; // 将文本放入系统剪切板 Debug.Log($"Copied to clipboard: {textToCopy}"); } /// <summary> /// 自动填充按钮按下后的响应函数 /// </summary> public void OnAutoFillButtonClicked() { string copiedText = GUIUtility.systemCopyBuffer; targetText.text = copiedText; Debug.Log($"Pasted from clipboard into the field: {copiedText}"); } } ``` 此脚本定义了一个类 `CopyPasteManager` ,其中包含了两个公共属性:一个是作为数据来源的 `InputField` 控件 (`sourceInput`) 和用来展示已填入内容的 `Text` 控件(`targetText`) 。当用户单击相应的按钮时会调用这两个方法之一来进行复制或粘贴的操作。 需要注意的是,在实际项目里应当确保这些控件已经被正确设置好,并且已经分配给了该脚本实例中的相应变量。
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