unity UGUI 优化

一、图片打成图集

       drawCall  打断问题

       当渲染一组UGUI时,中间有使用其他图集(或者UGUI自带组件)时,会打断drawcall 的批处理

但,当unity检测到中间图集延后渲染不影响原有效果时,会延后渲染,让上一个批次的drawcall 不被打断。

总结,使用一组图集的组件中间,尽量不要出现其他图集的组件。

二、Text

         unity 自动生成字体纹理,不会影响drawCall,但是尽量避免使用best Fit

三、Raycast Target 

        事件点击检测,不需要事件检测时,勾掉,不用犹豫

四、RawImage 

 RawImageImage
 Texture(纹理)  Sprite(精灵)Sprite(精灵)
UV坐标可设置不可设置
drawcall同一图集,不同图片,无法合并drawcall同一图集合并drawcall

五、OnGUI (项目中别用,编辑可用)

         写一个渲染,加一个DrawCall,(没有任何合批的处理)

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