一、水平布局组与垂直布局组
当父物体挂载了「Horizontal Layout Group」水平布局组或「Vertical Layout Group」垂直布局组时,其下的子元素就会按照指定的规则进行排列。这里以水平布局组为例进行讲解
- Padding:子元素与布局组边缘的间距
- Spacing:子元素之间的间距
- Child Alignment:子元素的对齐方式
- Reverse Arrangement:反向排列
- Control Child Size:布局组是否控制子元素的大小
- Use Child Scale:是否将子元素的缩放考虑在内(如下图中红色块x轴为1.5倍缩放)
- Child Force Expand:是否要强制子布局元素扩展以填充额外的可用空间
二、网格布局组
「Grid Layout Group」网格布局组,相当于把前两个布局组结合起来,将子元素放到网格中。
- Padding:子元素与布局组边缘的间距
- Cell Size:网格大小
- Spacing:子元素之间的间距
- Start Corner:第一个元素所在的角
- Start Axis:横向或纵向排列
- Child Alignment:子元素的对齐方式
- Constraint:约束每行/列的元素数量
三、Layout Element
「Layout Element」布局元素是用来配合上面几种布局组使用的,用来规定特定的子元素的特定属性。
- Ignore Layout:启用后,布局系统将忽略此子元素
- Min Width/Height:设定子元素的最小宽/高度
- Preferred Width/Height:设置子元素的偏好宽/高度。如果没有设置「Flexible Width/Height」将会按照这个选项展示,但不会小于「Min Width/Height」
- Flexible Width/Height:该子元素相对于其他同级元素该选项的占比。不会小于「Preferred Width/Height」和「Min Width/Height」
需要注意的是,如果父元素的布局组设置了「Child Force Expand」选项,则其优先级会高于「Layout Element」的属性。比如「Child Force Expand」控制的子元素宽度为200,如果该子元素的「Layout Element」设置的「Preferred Width」为100,则实际仍会以200展示。
四、宽高比适配器
「Aspect Ratio Fitter」宽高比适配器,可以用来控制自身布局元素的大小。它可以调整宽度来适应高度或反之。
- Aspect Mode:外观模式。包括「Width Controls Height」根据宽度自动调整高度、「Height Controls Width」根据高度自动调整宽度、「Fit In Parent」保持在父物体内、「 Envelope Parent」保持覆盖父物体
- Aspect Ratio:宽高比
五、内容大小适配器
「Content Size Fitter」内容大小适配器充当布局控制器,可用于控制其自身布局元素的大小。大小由游戏对象上布局元素组件(如Image、Text、Layout Element等)提供的最小大小或偏好大小确定。
- Horizontal/Vertical Fit:设置宽度/高度根据什么条件适应。包括「Unconstrained」不根据布局元素伸展、「Min Size」根据最小值伸展、「Preferred Size」根据偏好值伸展