【软考系统架构设计师】知识点必知必会系列汇总

该系列博客汇总了系统架构设计师考试的关键知识点,包括安全性和保密性设计、软件架构风格、质量属性、架构评估、ABSD方法等。涵盖了从基础到高级的系统设计、测试与维护、面向服务、数据库系统等多个方面,是备考系统架构设计师的重要参考资料。

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【软考系统架构设计师】知识点必知必会系列汇总

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第一章安全性和保密性设计https://blog.csdn.net/Last_Impression/article/details/121875808
第二章软件架构风格https://blog.csdn.net/Last_Impression/article/details/120614941
第三章质量属性https://blog.csdn.net/Last_Impression/article/details/120566622
第四章架构评估https://blog.csdn.net/Last_Impression/article/details/120569755
第五章ABSD方法https://blog.csdn.net/Last_Impression/article/details/120614948
第六章软件架构基础知识https://blog.csdn.net/Last_Impression/article/details/120615036
第七章特定领域开发模型https://blog.csdn.net/Last_Impression/article/details/120615043
第八章Web架构https://blog.csdn.net/Last_Impression/article/details/120615100
第九章数据建模https://blog.csdn.net/Last_Impression/article/details/120800308
第十章设计模式https://blog.csdn.net/Last_Impression/article/details/120615104
第十一章构件中间件https://blog.csdn.net/Last_Impression/article/details/120615152
第十二章系统配置与性能评价TBD
第十三章系统规划与需求工程https://blog.csdn.net/Last_Impression/article/details/121880460
第十四章开发模型开发方法https://blog.csdn.net/Last_Impression/article/details/118532141
第十五章系统设计https://blog.csdn.net/Last_Impression/article/details/120776349
第十六章系统测试与维护https://blog.csdn.net/Last_Impression/article/details/121891612
第十七章面向服务https://blog.csdn.net/Last_Impression/article/details/120615222
第十八章数据库系统TBD
第十九章系统可靠性设计https://blog.csdn.net/Last_Impression/article/details/121891560
第二十章企业应用集成https://blog.csdn.net/Last_Impression/article/details/120715404
必知必会上篇系统架构设计https://blog.csdn.net/Last_Impression/article/details/117664798
必知必会中篇系统架构设计https://blog.csdn.net/Last_Impression/article/details/117688060
必知必会下篇系统架构设计https://blog.csdn.net/Last_Impression/article/details/117980259
1 操作系统 操作系统是计算机系统中的核心系统件,负责管理和控制计算机系统中硬件和件资源,合理组织计算机工作流程和有效利用资源,在计算机与用户之间起接口的作用 1.1 操作系统的类型 操作系统的类型(依据使用环境和对作业的处理方式)分为批处理、分时、实时、网络和分布式等。 1、批处理:把作业分类,把一批作业编成一个作业执行序列。可分联机和脱机。特征为脱机使用计算机、成批处理和多道程序运行。 2、分时:采用分时技术,使多个用户同时以会话控制自己程序的运行,每个用户都认为拥有各自独立的、支持自己请求服务的系统。特征有交互性、多用户同时性和独立性。 3、实时:专用,系统与应用难分离。并不强调资源利用率,更关心及时性、可靠性和完整性。分实时过程控制和实时信息处理。特征有即时响应、高可靠性。 4、网络:按网络架构的各个协议标准制订,包括网络管理、通信、资源共享、系统安全和多种网络应用,实现协同工作和应用集成。特征有互操作性、协作处理。 5、分布式:要求一个统一的操作系统,实现系统操作的统一性,负责全系统的资源分配和调度,为用户提供统一的界面。 6、操作系统的5项基本功能,包括处理器管理、存储管理、设备管理、文件管理和作业管理。 1.2 操作系统的结构 结构分为无序、层次、面向对象、对称多处理和微内核。 1、无序:又称整体或模块结构。以大型表格和队列为中心,操作系统各个部分围绕着表格运行,整个系统是一个程序。模块结构相对独立,模块之间通过规定的接口相互调用。优点为缩短开发周期。缺点是模块之间调用关系复杂、相互依赖,使分析、移植和维护系统较易出错。 2、层次:操作系统分解成若干个单向依赖的层次,由多层正确性保证操作系统的可靠性。优点层次结构清晰,简化了接口设计,有利于系统功能的增加或删改,易于保证可靠性,便于维护和移植。 3、面向对象:基于面向对象程序设计的概念,采用了各种不同的对象技术。把对象最为系统中的最小单位,由对象、对象操作、对象保护组成的操作系统。优点适用于网络操作系统和分布式操作系统。 4、对称多处理:所有多处理运行且共享同一内存(内存储器、主存、实存)。优点适合共享存储器结构的多处理机系统。 5、微内核:把系统的公共部分抽象出来,形成一个底层核心,提供最基本的服务,其他功能以服务器形式建立在微内核之上。具有良好的模块化和结构化特征,模块之间和上下层之间通过消息来通信。 操作系统大多拥有两种工作状态:核心态和用户态。一般的应用程序工作在用户态,内核模块和最基本的操作系统核心工作在核心态。 微内核结构由一个简单的硬件抽象层和一组比较关键的原语(仅仅为建立系统须的部分,包括线程管理、地址空间和进程间通信)或系统调用组成。 微内核的目标将系统服务的实现和系统的基本操作规则分离开来
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