unity 鼠标滚轮实现缩放:将摄像机的镜头拉近或者拉远

该代码段展示了在Unity3D中如何使用鼠标滚轮来控制相机的缩放效果。当鼠标滚轮向前滚动时,相机的视场角增大(Zoom Out),若为正数;反之,当滚轮向后滚动时,相机的视场角减小(Zoom In)。同时,对于正交投影模式的相机,也调整了其正交尺寸。这个功能可用于创建具有交互性视角控制的游戏或应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class shuBiao : MonoBehaviour {

    void Update()
    {
        //鼠标滚轮的效果
        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0)
        {
            if (Camera.main.fieldOfView <= 100)
                Camera.main.fieldOfView += 2;
            if (Camera.main.orthographicSize <= 20)
                Camera.main.orthographicSize += 0.5F;
        }
        //Zoom in
        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)
        {
            if (Camera.main.fieldOfView > 2)
                Camera.main.fieldOfView -= 2;
            if (Camera.main.orthographicSize >= 1)
                Camera.main.orthographicSize -= 0.5F;
        }
    }
}
 

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