C语言中sync()

sync是C语言的一个库函数。调用sync可以将系统缓冲区(内存中)的数据写入到文件系统(磁盘)中。
sync的声明为:

int sync(void);
位于头文件unistd.h。
当同步成功返回0,否则返回-1。
功能为将系统缓冲区的内容写回磁盘,以确保数据同步。
在操作系统中,除非设置了自动同步,否则为了减少磁盘的写入量,延长磁盘寿命,写入文件时并不是即时写入到磁盘中,而是先写入内存,这段内存区域被称为系统缓冲区。在系统缓冲区数据累计到一定数量后(具体数量因系统实际设置而定),会有系统进程一次性写入所有缓冲数据。这样,如果意外断电,那么系统缓冲区内数据就会因此丢失。于是在写入一些重要数据时,都会在写入结束后进行一次sync()的调用,保证数据已经被写入磁盘,降低数据丢失或损坏的可能性。
### C语言 `PlaySound` 函数使用教程 #### 函数原型 在Windows平台下,`PlaySound`是一个常用的音频播放函数。此函数可以从指定的声音文件或资源中加载并播放声音[^3]。 ```c BOOL PlaySound( LPCWSTR pszSound, // 声音数据的字符串表示形式、内存位置或资源标识符 HMODULE hmod, // 模块句柄;通常设置为NULL以指示当前模块 DWORD fdwSound // 描述如何解释pszSound参数的一组标志 ); ``` #### 参数详解 - **pszSound**: 可以为一个指向包含声音数据的字符串、内存地址或者是预定义系统事件的名字(如 `"SystemExit"`)。当这个参数是指向`.wav`文件路径时,可以是相对路径也可以是绝对路径。 - **hmod**: 这个参数一般设为`NULL`,意味着默认使用调用线程所属的应用程序实例作为模块句柄。 - **fdwSound**: 控制着`PlaySound`的行为方式,比如同步还是异步执行等。常见的取值有: - `SND_SYNC`: 同步模式,在返回之前等待声音结束; - `SND_ASYNC`: 异步模式,立即返回而不必等到声音放完; - `SND_FILENAME`: 表明`pszSound`指的是.wav文件名而不是其他类型的声源; - `SND_LOOP`: 循环播放直到被停止; - ` SND_MEMORY`: 如果声音位于内存缓冲区而非磁盘上,则应加上此标记。 #### 示例代码 下面给出一段简单的例子来展示怎样利用`PlaySound`播放WAV格式的声音文件: ```c #include <windows.h> #include <mmsystem.h> #pragma comment(lib,"winmm.lib") int main(){ // 路径可以根据实际情况调整 const char* soundFilePath = "example_sound.wav"; if (!PlaySound(TEXT(soundFilePath), NULL, SND_FILENAME | SND_SYNC)) { printf("Failed to play sound\n"); } else { printf("Playing sound...\n"); } return 0; } ``` 为了使上述代码正常工作,编译器需要链接WinMM库(`winmm.lib`),因为这是`PlaySound`所在的动态链接库对应的静态导入库。
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