Unity 2021版本,Unity打包Apk卡在calling IPostGenerateGradleAndroidProject callbacks

文章介绍了如何在Unity项目的Gradle模板中更新插件管理设置,添加阿里云Maven仓库,以便于项目打包。具体操作包括修改`settingsTemplate.gradle`文件并配置额外的仓库源。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

找到编辑器安装路径Editor\2022.3.17f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\GradleTemplates\settingsTemplate.gradle

将原有内容修改为如下内容

pluginManagement {
    repositories {
maven { url "https://jitpack.io" }
maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/releases' }
maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/jcenter' }
maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/google' }
maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/central' }
maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/gradle-plugin' }
maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/public' }
        gradlePluginPortal()
        google()
        mavenCentral()
    }
}

include ':launcher', ':unityLibrary'
**INCLUDES**

dependencyResolutionManagement {
    repositoriesMode.set(RepositoriesMode.PREFER_SETTINGS)
    repositories {
maven { url "https://jitpack.io" }
maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/releases' }
maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/jcenter' }
maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/google' }
maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/central' }
maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/gradle-plugin' }
maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/public' }
        google()
        mavenCentral()
        flatDir {
            dirs "${project(':unityLibrary').projectDir}/libs"
        }
    }
}

保存后重启即可打包成功

### Unity打包编译教程与解决方案 #### 官方文档的重要性 官方文档提供了关于编辑器日志与运行日志路径的重要信息,这对于排查Unity打包过程中可能出现的问题至关重要[^1]。 #### Android Build Tools配置 针对最新版Unity 2020.3.22存在的不能打包问题,主要集中在Android Build Tools上。当遇到此类情况时,应确保安装了正确的Android SDK版本以及对应的build-tools版本。如果仍然存在打包失败的情况,则可能是因为Gradle版本不兼容或者项目中的某些依赖项存在问题。此时建议升级至更高版本的Gradle(如Gradle 7以上),并仔细检查项目的`build.gradle`文件以确认所有插件和库都支持所使用的Gradle版本。 #### Gradle错误处理技巧 对于无明显提示的打包报错信息,推荐采用二分法逐步排除可疑因素;而对于带有明确指向性的错误消息,则可以直接定位到具体的代码行或模块进行修正。另外,在面对由第三方类库引起的冲突时,尝试更新这些外部依赖或将它们替换为更稳定的替代品也是一个有效的策略。 #### 自定义后处理器的应用场景 通过实现特定接口(例如`IPostGenerateGradleAndroidProject`),可以在构建完成后自动执行一系列操作,比如调整`gradle.properties`设置、修改应用清单文件(`AndroidManifest.xml`)等。这不仅有助于简化工作流,还能提高最终产物的质量控制水平。 #### Shader变体管理实践 为了优化Shader变体收集及打包编译效率,可考虑将导出后的变体集分解成独立单元分别处理。这样做既能减少不必要的冗余数据量,又便于按需加载所需资源,从而加快整体编译速度并降低内存占用率[^2]。 #### 多平台发布指南概览 无论是面向Windows、Mac还是Linux系统的发行准备阶段,都需要熟悉各自特有的工具链及其参数选项。掌握好各个平台上独有的特性能够帮助开发者更好地适应不同环境下的需求变化,进而顺利完成跨平台部署任务[^3]。 #### 编译性能瓶颈分析 有时即使完成了上述准备工作,仍可能会遭遇长时间停滞于某个特定环节的现象——特别是“Calling IPostGenerateGradleAndroidProject callbacks”。对此现象的有效应对措施之一就是审查相关回调函数内部逻辑是否存在潜在阻塞点,并适当增加调试输出以便及时发现异常状况[^4]。 ```python def check_gradle_build_status(): """ 检查Gradle构建状态的方法示例。 Returns: bool: 构建是否成功完成。 """ try: # 假设这里是调用实际API获取当前进度的地方... progress = get_current_progress() if progress >= 100: return True elif 'error' in str(progress).lower(): raise Exception('检测到了错误') else: time.sleep(5) # 等待一段时间再重试 return False except Exception as e: print(f"发生了一个意外:{e}") return False ```
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