目录
第一章:OpenSceneGraph介绍
1.1 OSG简介:
OSG三维渲染引擎编程学习之一:“第一章:OSG介绍” 之 “1.1 OSG简介”_osg引擎_翰墨之道的博客-CSDN博客
1.2 OSG诞生:
OSG三维渲染引擎编程学习之二:“第一章:OSG介绍” 之 “1.2 OSG诞生”_翰墨之道的博客-CSDN博客_osg引擎
1.3 OSG发展:
OSG三维渲染引擎编程学习之三:“第一章:OSG介绍” 之 “1.3 OSG发展”_osg编程_翰墨之道的博客-CSDN博客
1.4 开发规范:
OSG三维渲染引擎编程学习之四:“第一章:OSG介绍” 之 “1.4 开发规范”_翰墨之道的博客-CSDN博客
1.5 OSG模块:
OSG三维渲染引擎编程学习之五:“第一章:OSG介绍” 之 “1.5 OSG模块”_翰墨之道的博客-CSDN博客
1.6 编译环境安装:
OSG三维渲染引擎编程学习之六:“第一章:OSG介绍” 之 “1.6 编译环境安装”_翰墨之道的博客-CSDN博客
1.7 第三方库跨平台编译:
OSG三维渲染引擎编程学习之七:“第一章:OSG介绍” 之 “1.7 第三方库跨平台编译”_翰墨之道的博客-CSDN博客
1.8 基于QT的第三方库编译:
OSG三维渲染引擎编程学习之八:“第一章:OSG介绍” 之 “1.8 基于QT的第三方库编译”_翰墨之道的博客-CSDN博客
1.9 OSG跨平台编译:
OSG三维渲染引擎编程学习之九:“第一章:OSG介绍” 之 “1.9 OSG跨平台编译”_翰墨之道的博客-CSDN博客
1.10 基于QT的OSG编译:
OSG三维渲染引擎编程学习之十:“第一章:OSG介绍” 之 “1.10 基于QT的OSG编译”_翰墨之道的博客-CSDN博客
第二章:OSG数学基础
2.1 向量:
OSG三维渲染引擎编程学习之十一:“第二章:OSG数学基础” 之 “2.1 向量”_osg矩阵乘向量_翰墨之道的博客-CSDN博客
2.2 矩阵:
OSG三维渲染引擎编程学习之十二:“第二章:OSG数学基础” 之 “2.2 矩阵”_翰墨之道的博客-CSDN博客
2.3 四元数:
OSG三维渲染引擎编程学习之十三:“第二章:OSG数学基础” 之 “2.3 四元数”_osg 四元数_翰墨之道的博客-CSDN博客
2.4 左右手坐标系:
OSG三维渲染引擎编程学习之十四:“第二章:OSG数学基础” 之 “2.4 左右手坐标系”_翰墨之道的博客-CSDN博客
2.5 旋转规则:
OSG三维渲染引擎编程学习之十五:“第二章:OSG数学基础” 之 “2.5 旋转规则”_翰墨之道的博客-CSDN博客
2.6 OpenGL与OSG坐标系:
OSG三维渲染引擎编程学习之十六:“第二章:OSG数学基础” 之 “2.6 OpenGL与OSG坐标系”_翰墨之道的博客-CSDN博客_osg 相机坐标系
2.7 世界坐标系、物体坐标系、摄像机坐标系:
OSG三维渲染引擎编程学习之十七:“第二章:OSG数学基础” 之 “2.7 世界坐标系、物体坐标系、摄像机坐标系”_osg 相机 坐标系_翰墨之道的博客-CSDN博客
2.8 坐标变换:
OSG三维渲染引擎编程学习之十八:“第二章:OSG数学基础” 之 “2.8 坐标变换”_翰墨之道的博客-CSDN博客
第三章:OSG场景组织
3.1 OSG场景树:
OSG三维渲染引擎编程学习之十九:“第三章:OSG场景组织” 之 “3.1 OSG场景树”_翰墨之道的博客-CSDN博客
3.2 OSG父节点与子节点:
OSG三维渲染引擎编程学习之二十:“第三章:OSG场景组织” 之 “3.2 OSG父节点与子节点”_翰墨之道的博客-CSDN博客
3.3 Geode叶节点:
OSG三维渲染引擎编程学习之二十一:“第三章:OSG场景组织” 之 “3.3 Geode叶节点”_翰墨之道的博客-CSDN博客
3.4 Billboard布告板节点:
OSG三维渲染引擎编程学习之二十二:“第三章:OSG场景组织” 之 “3.4 Billboard布告板节点”_翰墨之道的博客-CSDN博客
3.5 Group组节点:
OSG三维渲染引擎编程学习之二十三:“第三章:OSG场景组织” 之 “3.5 Group组节点”_翰墨之道的博客-CSDN博客
3.6 Transform变换节点:
OSG三维渲染引擎编程学习之二十四:“第三章:OSG场景组织” 之 “3.6 Transform变换节点”_翰墨之道的博客-CSDN博客
3.7 PositionAttitudeTransform位置姿态变换节点:
OSG三维渲染引擎编程学习之二十五:“第三章:OSG场景组织” 之 “3.7 PositionAttitudeTransform位置姿态变换节点”_翰墨之道的博客-CSDN博客
3.8 MatrixTransform矩阵变换节点:
OSG三维渲染引擎编程学习之二十六:“第三章:OSG场景组织” 之 “3.8 MatrixTransform矩阵变换节点”_翰墨之道的博客-CSDN博客
3.9 AutoTransform自动对齐节点:
OSG三维渲染引擎编程学习之二十七:“第三章:OSG场景组织” 之 “3.9 AutoTransform自动对齐节点”_翰墨之道的博客-CSDN博客
3.10 Switch开关节点:
OSG三维渲染引擎编程学习之二十八:“第三章:OSG场景组织” 之 “3.10 Switch开关节点”_翰墨之道的博客-CSDN博客
3.11 LOD细节层次节点:
OSG三维渲染引擎编程学习之二十九:“第三章:OSG场景组织” 之 “3.11 LOD细节层次节点”_翰墨之道的博客-CSDN博客
3.12 PagedLOD分页细节层次节点:
OSG三维渲染引擎编程学习之三十:“第三章:OSG场景组织” 之 “3.12 PagedLOD分页细节层次节点”_翰墨之道的博客-CSDN博客
3.13 ProxyNode代理节点:
OSG三维渲染引擎编程学习之三十一:“第三章:OSG场景组织” 之 “3.13 ProxyNode代理节点”_翰墨之道的博客-CSDN博客
3.14 OccluderNode遮挡节点:
OSG三维渲染引擎编程学习之三十二:“第三章:OSG场景组织” 之 “3.14 OccluderNode遮挡节点”_翰墨之道的博客-CSDN博客
3.15 CoordinateSystemNode坐标系节点:
OSG三维渲染引擎编程学习之三十三:“第三章:OSG场景组织” 之 “3.15 CoordinateSystemNode坐标系节点”_翰墨之道的博客-CSDN博客
3.16 ClipNode剪切面节点:
OSG三维渲染引擎编程学习之三十四:“第三章:OSG场景组织” 之 “3.16 ClipNode剪切面节点”_翰墨之道的博客-CSDN博客
3.17 ClearNode清除节点
OSG三维渲染引擎编程学习之三十五:“第三章:OSG场景组织” 之 “3.17 ClearNode清除节点”_翰墨之道的博客-CSDN博客
第四章:OSG几何体绘制
4.1 OSG基础绘图类:
OSG三维渲染引擎编程学习之三十六:“第四章:OSG几何体绘制” 之 “4.1 OSG基础绘图类”_翰墨之道的博客-CSDN博客
4.2 预定义几何体绘制:
OSG三维渲染引擎编程学习之三十七:“第四章:OSG几何体绘制” 之 “4.2 预定义几何体绘制”_翰墨之道的博客-CSDN博客
4.3 基本几何体绘制:
OSG三维渲染引擎编程学习之三十八:“第四章:OSG几何体绘制” 之 “4.3 基本几何体绘制”_翰墨之道的博客-CSDN博客
4.4 几何体简化:
OSG三维渲染引擎编程学习之三十九:“第四章:OSG几何体绘制” 之 “4.4 几何体简化”_翰墨之道的博客-CSDN博客
4.5 三角网绘制:
OSG三维渲染引擎编程学习之四十:“第四章:OSG几何体绘制” 之 “4.5 三角网绘制”_翰墨之道的博客-CSDN博客
4.6 三角带绘制:
OSG三维渲染引擎编程学习之四十一:“第四章:OSG几何体绘制” 之 “4.6 三角带绘制”_翰墨之道的博客-CSDN博客
4.7 法向量生成:
OSG三维渲染引擎编程学习之四十二:“第四章:OSG几何体绘制” 之 “4.7 法向量生成”_翰墨之道的博客-CSDN博客
第五章:OSG场景渲染
5.1 渲染状态集:
OSG三维渲染引擎编程学习之四十三:“第五章:OSG场景渲染” 之 “5.1 渲染状态集”_翰墨之道的博客-CSDN博客
5.2 渲染属性和渲染模式:
OSG三维渲染引擎编程学习之四十四:“第五章:OSG场景渲染” 之 “5.2 渲染属性和渲染模式”_翰墨之道的博客-CSDN博客
5.3 渲染状态继承:
OSG三维渲染引擎编程学习之四十五:“第五章:OSG场景渲染” 之 “5.3 渲染状态继承”_翰墨之道的博客-CSDN博客
5.4 纹理映射概述:
OSG三维渲染引擎编程学习之四十六:“第五章:OSG场景渲染” 之 “5.4 纹理映射概述”_翰墨之道的博客-CSDN博客
5.5 二维纹理映射:
OSG三维渲染引擎编程学习之四十七:“第五章:OSG场景渲染” 之 “5.5 二维纹理映射”_翰墨之道的博客-CSDN博客
5.6 多重纹理映射:
OSG三维渲染引擎编程学习之四十八:“第五章:OSG场景渲染” 之 “5.6 多重纹理映射”_翰墨之道的博客-CSDN博客
5.7 Mipmap纹理映射:
OSG三维渲染引擎编程学习之四十九:“第五章:OSG场景渲染” 之 “5.7 Mipmap纹理映射”_翰墨之道的博客-CSDN博客
5.8 TextureRectangle纹理映射:
OSG三维渲染引擎编程学习之五十:“第五章:OSG场景渲染” 之 “5.8 TextureRectangle纹理映射”_翰墨之道的博客-CSDN博客
5.9 自动生成纹理坐标:
OSG三维渲染引擎编程学习之五十一:“第五章:OSG场景渲染” 之 “5.9 自动生成纹理坐标”_翰墨之道的博客-CSDN博客
5.10 计算纹理坐标:
OSG三维渲染引擎编程学习之五十二:“第五章:OSG场景渲染” 之 “5.10 计算纹理坐标”_翰墨之道的博客-CSDN博客
5.11 立方图纹理:
OSG三维渲染引擎编程学习之五十三:“第五章:OSG场景渲染” 之 “5.11 立方图纹理”_翰墨之道的博客-CSDN博客
5.12 渲染到纹理:
OSG三维渲染引擎编程学习之五十四:“第五章:OSG场景渲染” 之 “5.12 渲染到纹理”_翰墨之道的博客-CSDN博客
5.13 一维纹理:
OSG三维渲染引擎编程学习之五十五:“第五章:OSG场景渲染” 之 “5.13 一维纹理”_翰墨之道的博客-CSDN博客
5.14 三维纹理:
OSG三维渲染引擎编程学习之五十六:“第五章:OSG场景渲染” 之 “5.14 三维纹理”_翰墨之道的博客-CSDN博客
5.15 光照:
OSG三维渲染引擎编程学习之五十七:“第五章:OSG场景渲染” 之 “5.15 光照”_翰墨之道的博客-CSDN博客
5.16 简单光源:
OSG三维渲染引擎编程学习之五十八:“第五章:OSG场景渲染” 之 “5.16 简单光源”_翰墨之道的博客-CSDN博客
5.17 聚光灯:
OSG三维渲染引擎编程学习之五十九:“第五章:OSG场景渲染” 之 “5.17 聚光灯”_翰墨之道的博客-CSDN博客
5.18 材质:
OSG三维渲染引擎编程学习之六十:“第五章:OSG场景渲染” 之 “5.18 材质”_翰墨之道的博客-CSDN博客
第六章:OSG场景工作机制
6.1 OSG访问器:
OSG三维渲染引擎编程学习之六十一:“第六章:OSG场景工作机制” 之 “6.1 OSG访问器”_翰墨之道的博客-CSDN博客
6.2 纹理访问器示例:
OSG三维渲染引擎编程学习之六十二:“第六章:OSG场景工作机制” 之 “6.2 纹理访问器示例”_翰墨之道的博客-CSDN博客
6.3 节点访问器示例:
OSG三维渲染引擎编程学习之六十三:“第六章:OSG场景工作机制” 之 “6.3 节点访问器示例”_翰墨之道的博客-CSDN博客
6.4 回调机制:
OSG三维渲染引擎编程学习之六十四:“第六章:OSG场景工作机制” 之 “6.4 回调机制”_翰墨之道的博客-CSDN博客
6.5 更新回调示例:
OSG三维渲染引擎编程学习之六十五:“第六章:OSG场景工作机制” 之 “6.5 更新回调示例”_翰墨之道的博客-CSDN博客
6.6 事件回调示例:
OSG三维渲染引擎编程学习之六十六:“第六章:OSG场景工作机制” 之 “6.6 事件回调示例”_翰墨之道的博客-CSDN博客
6.7 文件读写回调示例:
OSG三维渲染引擎编程学习之六十七:“第六章:OSG场景工作机制” 之 “6.7 文件读写回调示例”_翰墨之道的博客-CSDN博客
第七章:OSG场景图形交互
7.1 OSG图形显示流程:
OSG三维渲染引擎编程学习之七十:“第七章:OSG场景图形交互” 之 “7.1 OSG图形显示流程”_翰墨之道的博客-CSDN博客
7.2 OSG裁剪平面示例一:
OSG三维渲染引擎编程学习之七十一:“第七章:OSG场景图形交互” 之 “7.2 OSG裁剪平面示例一”_翰墨之道的博客-CSDN博客
7.3 OSG裁剪平面示例二:
OSG三维渲染引擎编程学习之七十二:“第七章:OSG场景图形交互” 之 “7.3 OSG裁剪平面示例二”_翰墨之道的博客-CSDN博客
7.4 单视图:
OSG三维渲染引擎编程学习之七十三:“第七章:OSG场景图形交互” 之 “7.4 单视图”_翰墨之道的博客-CSDN博客
7.5 单视图多相机:
OSG三维渲染引擎编程学习之七十四:“第七章:OSG场景图形交互” 之 “7.5 单视图多相机”_osg应用场景_翰墨之道的博客-CSDN博客
7.6 多视图:
OSG三维渲染引擎编程学习之七十五:“第七章:OSG场景图形交互” 之 “7.6 多视图”_翰墨之道的博客-CSDN博客
7.7 多视图多窗口渲染:
OSG三维渲染引擎编程学习之七十六:“第七章:OSG场景图形交互” 之 “7.7 多视图多窗口渲染”_翰墨之道的博客-CSDN博客
7.8 场景交互:
OSG三维渲染引擎编程学习之七十七:“第七章:OSG场景图形交互” 之 “7.8 场景交互”_翰墨之道的博客-CSDN博客
7.9 场景漫游:
OSG三维渲染引擎编程学习之七十八:“第七章:OSG场景图形交互” 之 “7.9 场景漫游”_翰墨之道的博客-CSDN博客
7.10 路径漫游:
OSG三维渲染引擎编程学习之七十九:“第七章:OSG场景图形交互” 之 “7.10 路径漫游”_翰墨之道的博客-CSDN博客
7.11 交对象与对象拾取:
OSG三维渲染引擎编程学习之八十:“第七章:OSG场景图形交互” 之 “7.11 交对象与对象拾取”_翰墨之道的博客-CSDN博客
7.12 对象选取示例:
OSG三维渲染引擎编程学习之八十一:“第七章:OSG场景图形交互” 之 “7.12 对象选取示例”_翰墨之道的博客-CSDN博客
第八章:OSG文字
8.1 文字osgText:
OSG三维渲染引擎编程学习之八十二:“第八章:OSG文字” 之 “8.1 文字osgText”_翰墨之道的博客-CSDN博客
8.2 字体Font:
OSG三维渲染引擎编程学习之八十三:“第八章:OSG文字” 之 “8.2 字体Font”_翰墨之道的博客-CSDN博客
8.3 显示中文实例:
OSG三维渲染引擎编程学习之八十四:“第八章:OSG文字” 之 “8.3 显示中文实例”_翰墨之道的博客-CSDN博客
8.4 文字特效实例:
OSG三维渲染引擎编程学习之八十五:“第八章:OSG文字” 之 “8.4 文字特效实例”_翰墨之道的博客-CSDN博客
8.5 HUD平视显示实例:
OSG三维渲染引擎编程学习之八十六:“第八章:OSG文字” 之 “8.5 HUD平视显示实例”_翰墨之道的博客-CSDN博客
8.6 渐变文字:
OSG三维渲染引擎编程学习之八十七:“第八章:OSG文字” 之 “8.6 渐变文字”_翰墨之道的博客-CSDN博客
8.7 osgText3D:
OSG三维渲染引擎编程学习之八十八:“第八章:OSG文字” 之 “8.7 osgText3D”_翰墨之道的博客-CSDN博客
第九章:OSG动画
9.1 路径动画:
9.1.1 AnimationPath动画路径:
OSG三维渲染引擎编程学习之八十九:“第九章:OSG动画” 之 “9.1 路径动画”之“9.1.1 AnimationPath动画路径”_翰墨之道的博客-CSDN博客
9.1.2 AnimationPathCallback动画路径回调:
OSG三维渲染引擎编程学习之九十:“第九章:OSG动画” 之 “9.1 路径动画”之“9.1.2 AnimationPathCallback动画路径回调”_翰墨之道的博客-CSDN博客
9.2 动画路径控制及显示:
OSG三维渲染引擎编程学习之九十一:“第九章:OSG动画” 之 “9.2 动画路径控制及显示”_翰墨之道的博客-CSDN博客
9.3 动画路径导出:
OSG三维渲染引擎编程学习之九十二:“第九章:OSG动画” 之 “9.3 动画路径导出”_翰墨之道的博客-CSDN博客
9.4 动画路径导入:
OSG三维渲染引擎编程学习之九十三:“第九章:OSG动画” 之 “9.4 动画路径导入”_翰墨之道的博客-CSDN博客
9.5 帧动画:
OSG三维渲染引擎编程学习之九十四:“第九章:OSG动画” 之 “9.5 帧动画”_翰墨之道的博客-CSDN博客
9.6 骨骼动画osgCal:
OSG三维渲染引擎编程学习之九十五:“第九章:OSG动画” 之 “9.6 骨骼动画osgCal”_翰墨之道的博客-CSDN博客
9.7 编译osgCal:
https://blog.csdn.net/LuckyHanMo/article/details/135184369
第十章:OSG声音
10.1 开源声音库OpenAL:
OSG三维渲染引擎编程学习之九十八:“第十章:OSG声音” 之 “10.1 开源声音库OpenAL”_翰墨之道的博客-CSDN博客
第十一章:OSG粒子
11.1 粒子的主要模块:
https://blog.csdn.net/LuckyHanMo/article/details/135204809
11.2 粒子模拟过程:
OSG三维渲染引擎编程学习之一百零一:“第十一章:OSG粒子” 之 “11.2 粒子模拟过程”-CSDN博客