OSG三维渲染引擎编程学习之三十六:“第四章:OSG几何体绘制” 之 “4.1 OSG基础绘图类”

本文档介绍了OSG中用于三维几何体绘制的基础类,包括Drawable的使用和PrimitiveSet的各种图元集。Drawable作为可绘制对象的基类,通过Geode挂载到场景树,并利用OpenGL状态集进行渲染。而PrimitiveSet封装了OpenGL绘图图元,如DrawArrays和DrawElements,提供灵活的几何体绘制功能。

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目录

第四章 OSG几何体绘制

4.1 OSG基础绘图类

4.1.1 Drawable可绘制类

4.1.2 PrimitiveSet图元集


第四章 OSG几何体绘制

       绘制几何体在三维场景中是非常常见的,也是最基本的。在很多应用程序中可以看到非常复杂的场景,但都是由少数几个基本图形元素构建而成。

      本章主要介绍OSG中几何体的绘制方法。

4.1 OSG基础绘图类

      在OSG中创建几何体的方法比较简单,通常有3种手段,一种是采用松散封装的OpenGL绘图基元;再就是使用OSG中的基本几何体;另外就是从文件中读入场景模型。

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