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第四章 OSG几何体绘制
绘制几何体在三维场景中是非常常见的,也是最基本的。在很多应用程序中可以看到非常复杂的场景,但都是由少数几个基本图形元素构建而成。
本章主要介绍OSG中几何体的绘制方法。
4.1 OSG基础绘图类
在OSG中创建几何体的方法比较简单,通常有3种手段,一种是采用松散封装的OpenGL绘图基元;再就是使用OSG中的基本几何体;另外就是从文件中读入场景模型。
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绘制几何体在三维场景中是非常常见的,也是最基本的。在很多应用程序中可以看到非常复杂的场景,但都是由少数几个基本图形元素构建而成。
本章主要介绍OSG中几何体的绘制方法。
在OSG中创建几何体的方法比较简单,通常有3种手段,一种是采用松散封装的OpenGL绘图基元;再就是使用OSG中的基本几何体;另外就是从文件中读入场景模型。