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原创 3D美术人员Technical Artist(TA技术美术)的学习之旅(4)

上一篇文章我讲了渲染管线以及我觉得美术应该有疑问的程序语法的书写格式.接下来我会根据我理解的冯乐乐老师Shader入门精要去说说Shader的基本语法结构有哪些(这里针对的是Unity3d的Shander)~.我会附上图片去最简单的去接受它到底是干什么用的.OK开始我们新的学习之旅~~~在这里我希望各位能够下一个Visual Studio Code 这个编写程序的软件.它比VS要小一些,方便些.因...

2018-06-08 23:34:13 5299 12

原创 3D美术人员Technical Artist(TA技术美术)的学习之旅(3)

最近感觉有点丧啊~= =.主要是看了群里各种大佬的说话,专业术语我都接不上话,深深的为自己的弱鸡表示了悲哀.哈哈哈哈.好了,闲言少叙,书归正传.继续开始我们的成长之旅吧.上文说过,我们主要参考的是冯乐乐老师的Shader入门精选,这里的内容也基于我对这本书的一些理解去写的,内容可能会说的有点口水话并且很有可能毫无高大上的解释,如果有说的不好的地方欢迎指出,轻喷,谢谢了.  对了推荐一下我认识的一个...

2018-06-06 13:15:02 5079 5

原创 3D美术人员Technical Artist(TA技术美术)的学习之旅(2)

接着之前的内容,第一章我说过了(什么是TA;为什么需要TA;TA需要做什么),相信各位也对TA有了一定浅层次的了解.但是肯定也有很多人会觉得很困惑,那么你说了这么多,那我们该怎么做呢?对于这个问题其实当我刚开始也是不知道该怎么去做,因为那时候的我会UE4引擎的操作,会Unity引擎的操作,加上自己会美术流程.自以为是自己应该就是技术美术了.  因为自己什么都懂点,然后抱着壮志雄心加入了技术美术的群...

2018-06-04 13:41:25 9032 4

原创 3D美术人员Technical Artist(TA技术美术)的学习之旅(1)

就像简历里说的一样,我会以一个美术人员的角度去把我理解并学习成为一个TA的路程经验分享给大家文章针对于有一定3d美术基础,并了解次时代游戏制作流程的人员,如果您是无意间了解到TA这个职位,想去学习它,那么我建议您从liangfang...

2018-06-03 14:30:31 15043 2

空空如也

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