GLES3.0中文API-glLinkProgram

glLinkProgram 函数用于连接一个program对象,将顶点着色器和片段着色器编译后的代码组合成可执行文件。如果链接成功,程序对象的链接状态设置为GL_TRUE,否则为GL_FALSE。链接错误可能包括缺少着色器、超出变量限制、未声明的变量等。成功链接后,可通过glUseProgram使其成为当前状态。信息日志可通过glGetProgramInfoLog获取。

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名称

glLinkProgram- 连接一个program对象。

C规范

void glLinkProgram(GLuint program);

参数

program

指定要链接的program对象的句柄。

描述

glLinkProgram链接program指定的program对象。附加到program的类型为GL_VERTEX_SHADER的着色器对象用于创建将在可编程顶点处理器上运行的可执行文件。 附加到program的类型为GL_FRAGMENT_SHADER的着色器对象用于创建将在可编程片段处理器上运行的可执行文件。

链接操作的状态将存储为program对象状态的一部分。 如果程序对象链接没有错误并且可以使用,则此值将设置为GL_TRUE,否则将设置为GL_FALSE。 可以通过使用参数program和GL_LINK_STATUS调用glGetShaderiv来查询它。

作为链接操作成功的结果,属于program的所有激活的用户定义的统一变量的值将被初始化为0,并且将为每个program对象的活动统一变量分配一个可以通过调用glGetUniformLocation来查询的位置。 此外,任何尚未绑定到通用顶点属性索引的活动用户定义属性变量此时也将绑定到一个索引。

由于OpenGL ES着色语言规范中指定的多种原因,program对象的链接可能会失败。 以下列出了导致链接错误的一些条件:

顶点着色器和片元着色器不同时存在于程序对象中。
已超出支持的活动属性变量数。
已超出统一变量的存储限制。
已超出支持的活动统一变量的数量。
顶点着色器或片段着色器缺失main函数。
片元着色器中实际使用的易变变量未在顶点着色器中以相同的方式声明(或根本未声明&#x

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