GLES3.0中文API-glCopyBufferSubData

glCopyBufferSubData 函数用于在 OpenGL ES 3.0 中复制缓冲区对象的数据存储部分到另一个缓冲区。它接受 readtarget 和 writetarget 作为参数,分别指定源和目标缓冲区,以及读取和写入的偏移量和大小。此操作适用于数据传输,但需确保不超出缓冲区边界,并避免源和目标范围重叠,否则会导致错误。

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名称

glCopyBufferSubData — 将缓冲区对象的数据存储的一部分复制到另一个缓冲区对象的数据存储

C 规范

void glCopyBufferSubData( GLenum readtarget,
GLenum writetarget,
GLintptr readoffset,
GLintptr writeoffset,
GLsizeiptr size);

参数

readtarget
指定应从中读取数据存储数据的目标。

writetarget
指定应将数据存储数据写入的目标。

readoffset
指定应从其读取数据的readtarget数据存储中以基本机器单位为单位的偏移量。

writeoffset
指定基本目标机器单位中应写入数据的writetarget数据存储区中的偏移量。

size
以基本机器单位指定要从readtarget复制到writetarget的数据的大小。

描述

glCopyBufferSubData将附加到readtarget的数据存储的一部分复制到附加到writetarget的数据存储。同样,在基本机器单元中,将由大小指示的基本机器单元数从源(在偏移readoffset处)复制到目标位置,在writeoffset处。

readtarget和writetarget必须是GL_ARRAY_BUFFER,GL_COPY_READ_BUFFER,GL_COPY_WRITE_BUFFER,GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,GL_PIXEL_PACK_BUFFER,GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER,GL_TRANSFORM

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