在 Unity 游戏开发过程中,调试是至关重要的环节,它能帮助开发者快速定位问题、理解程序运行逻辑。今天,我们将深入探讨如何在 Unity 中运用调试方法,包括普通输出调试以及利用画线功能进行调试。
1.创建一个脚本并挂载到一个空物体身上
打开 Unity 编辑器。在 Project 面板中,右键点击空白处,选择 “Create” -> “C# Script”,创建一个新的 C# 脚本。将其命名为 “debugtest”(可根据实际需求命名)。双击打开该脚本,此时会在你默认的代码编辑器中呈现脚本的初始代码框架。
回到 Unity 编辑器,在 Hierarchy 面板中创建一个空物体。右键点击 Hierarchy 面板空白处,选择 “Create Empty”。选中创建好的空物体,将刚才编写的 “debugtest” 脚本直接拖曳到该空物体上,完成脚本的挂载。这样,脚本中的代码逻辑就会作用于这个空物体。
2.在脚本中添加普通输出调试方法
在打开的 “debugtest” 脚本中,我们可以看到已经生成了一些默认的代码结构。在Start方法中,这是脚本开始执行时首先调用的方法,我们添加以下代码来实现普通输出调试:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class debugtest : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Debug.Log("普通的调试信息");
Debug.LogWarning("警告调试消息 ");
Debug.LogError("错误调试信息");
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
Debug.Log用于输出普通的调试信息,这些信息会在 Unity 的 Console 窗口中以正常文本颜色显示,帮助你了解程序运行到该位置时的正常流程。
Debug.LogWarning输出的信息会以黄色字体显示在 Console 窗口中,用于提示可能存在的潜在问题,但程序仍可继续运行。
Debug.LogError输出的信息则以红色字体呈现,通常表示程序出现了错误,导致某些功能无法正常执行。当你运行游戏时,切换到 Console 窗口,就能看到这些输出信息,它们会按照代码执行顺序依次排列,方便你分析程序运行过程。
3.脚本中添加普通输出调试结果
当你点击 Unity 编辑器中的播放按钮运行游戏时,上述添加的调试输出信息会立即显示在 Console 窗口中。如果 Console 窗口没有自动弹出,你可以通过菜单栏的 “Window” -> “General” -> “Console” 打开它。在 Console 窗口中,你会看到类似如下的输出:
4.在脚本中添加画线功能调试方法
除了普通的输出调试,在一些情况下,我们需要在场景中直观地可视化某些信息,这时候Debug.DrawLine方法就派上用场了。在脚本的Update方法中,我们添加以下代码来实现画线功能调试:
void Update()
{
Debug.DrawLine(new Vector3 (0,0,0), new Vector3 (0,20,0),Color.blue);
Debug.DrawRay(new Vector3(0,0,0), new Vector3 (20,0,0),Color.red);
}
Debug.DrawLine方法能够在指定的两点之间绘制一条线段。
Debug.DrawRay方法有所不同,它绘制的是一条射线。