一·前言
在本教程中,我们将一步一步带领大家制作一个经典的贪吃蛇游戏。无论你是刚入门的编程新手,还是有一定经验的开发者,都能通过这个项目提升自己的技能,深入了解游戏开发的基本流程和技巧。让我们一起开启这段有趣的游戏制作之旅吧!
二·效果预览
(1)界面UI制作
(2)游戏界面搭建
三·详细操作步骤
1.创建项目和导入素材
(1)创建2D项目
(2)导入提供的素材并创建一个资源文件夹保存管理资源
(3)创建画板,设置参数
(4)创建Game分辨率场景
2.游戏界面背景制作
(1)在画布上创建一个image
(2)调整image锚点,以至于填充整个摄像机视角
(3)把image放大填充到四个拐点即可
3. 游戏背景的完善和菜单界面制作
(1)修改画板及image的命名
(2)再创建一个image,命名为Control,用于作为菜单界面的背景;修改锚点参数如下
(3)再创建一个text组件,用于命名为“贪吃蛇”
(4)调整text文本样式(自行调整)参考如下
4.开始按钮的制作
(1)创建image,命名为StartButton,导入背景素材,调整适合素材参数(加入Outline和shader组件)
(2)在StartButton下创建一个子 text,命名为StartText,调整适合文本参数
5·界面装饰的制作
(1)在Background下创建一个empty gameobject ,命名为Foods,在Foods下再创建一个Image,命名为Food1,调整Food1的素材以及参数
(2)复制多份Food1,依次命名为Food2,Food3······,修改素材,调整位置
(3)在Control下,创建Text,命名为“ModeText”,调整文本参数
6.模式UI的部分制作
(1)在ModeText下创建toggle,命名为FreedomMode,调整参数,参考下图
(2)复制FreedomMode,修改名为BorderMode
7.皮肤选择按钮的制作
(1)给ModeTitle添加一个组件 Toggle Group
(2)分别选中FreedomMode和BorderMode,添加ModeTitle为Group的源(实现两个模式只能选择一个的功能)
(3)复制ModeTitle,命名为SkinTitle
(4)修改参数以及位置,参考如下图
(5)选中Background,添加image,命名为SnakeHead,添加素材,复制多分,命名为SnakeBody,参考如图
8.制作得分面板
(1)创建text命名为scoreTitle
(2) 创建Text作为子物体命名为:LastScore和HistoryScore
9.制作游戏面板
(1)复制场景,修改名字为ScoreScene,删除不需要的,保留需要的
(2)创建两个Text,分别名为ScoreText,LengthText,移动到合适位置
(3)创建两个image,分别名为Homebutton和PauseButton,纯白背景;再分别创建一个子物体image,导入图标;如图
10.给游戏界面添加边界
(1)创建一个空物体作为Wall,创建子物体image,命名为Up,Down,Left,Right,并且添加碰撞器
(2)
11.贪吃蛇蛇头制作
(1)创建image,命名为SnakeHead,添加碰撞器和刚体组件,调节参数
四·结语
我们已经完成了贪吃蛇游戏的基本界面搭建和部分功能组件的创建。后续还需要通过编写脚本代码来实现游戏的逻辑功能,如蛇的移动、吃食物、得分计算、碰撞检测等。希望这个教程能帮助你顺利完成贪吃蛇游戏的制作,如果你在制作过程中遇到任何问题,欢迎在评论区留言交流。