关于Delphi实现按键“按住”的问题

本文介绍了如何使用Delphi解决按键“按住”的问题,通过winio库实现键盘模拟,详细讲述了从初步尝试到最终成功的过程,包括代码修改和引入按键精灵辅助调试,以实现游戏中连续按键操作的效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

想用Delphi实现键盘的按住,尝试了很多的方法,最后通过winio实现了!!!这个问题虽然看着不麻烦,但确实是一个技巧,希望能给有需要的朋友提个醒吧!!!

关于winio的http://www.programbbs.com/bbs/tree12-17207-100282.htm参照这个介绍;

需求:

       先拿待魂游戏做一个实验(不知道的去百度搜一下),用白人,实现发波!!!

实现:

       1.按着自己的理解,在程序里编写

  MKKeyPress(kcs, 80);

  MKKeyPress(kcd, 80);              

  MKKeyPress(kcj, 50);

即发波用的s , d , j,我的键盘设置是这样的!!MKKeyPress为键盘按下的事件,后面的80代表按住的时间

 

2.测试不好用,感觉哪个地方有问题,又在游戏里试了一下,发现在按s和d,j之间要有一个延迟,

代码修改:

 MKKeyPress(kcs, 80);
  sleep(50);
  MKKeyPress(kcd, 80);              

  sleep(50);
  MKKeyPress(kcj, 50);

再测试,发现还是达不到效果,并调整按住及延迟的时间,未果!!

3.迷底:

万般无奈之下,想到了按键精灵能进行键盘的录制,下载:http://www.vrbrothers.com/cn/qmacro/

录制:最后看到的脚本,让自己还是汗了一下,以前以为发波是s + d + j,顺序按下,其实挺复杂的,他是先按住s,再同时按下d,松开s,按住j,松开d,再松开j,其间有不同的延迟!!

按着键盘精灵的指引,修改代码如下:

  MKKeyDown(kcs);
  sleep(78);
  MKKeyDown(kcd);
  sleep(31);
  MKKeyUp(kcs);
  sleep(78);
  MKKeyDown(kcj);
  sleep(16);
  MKKeyUp(kcd);
  sleep(94);
  MKKeyUp(kcj);

有了这个,大家就可以做更多的东西了!!!以后会加入键盘,鼠标记录,回放等!!!

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