关键点就是使用Playerprefs保存和读取音量数据
创建设置界面

上图为Hierarchy视图中的内容,本案例会使用到setting按钮,setting界面,界面下的slider,Music内容,UIcontrol我用来将一些public的游戏组件加入,其中拖入UIcontrol脚本。
设置界面设计:

只有一个滑条

最底下的value即为滑条的位置,可以自己拖~
设置滑条控制音乐
首先,我们让设置按钮可以点一下出现设置界面,点一下设置界面消失:

定义好public panel_setting在脚本里拖入即可
public void setting()
{
if (!set)