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C/C++内存分布
为更好理解C/C++的内存分布,看看下面的代码
int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num1[10] = {
1, 2, 3, 4 };
char char2[] = "abcd";
const char* pChar3 = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
free(ptr1);
free(ptr3);
}
知道代码中的各个部分分别存储在内存中的哪一个区域吗?
怎么样,都做对了吗?
解释:
内存区域大致可以分为几个部分:栈区,堆区,静态区,常量区,代码区
栈区(Stack):
- 函数调用时局部变量(包括非静态局部变量)的存储区域。
- 函数调用的参数传递和返回值的临时存储。
- 栈上的数据由编译器自动分配和释放,其操作方式类似于数据结构中的栈。
堆区(Heap):
- 程序员使用malloc、calloc、realloc、new等函数或操作符动态分配的内存区域。
- 当程序员确定在程序运行期间需要这些数据时,它们会被分配在堆上。
- 程序员负责在不再需要这些数据时释放它们(使用free或delete),否则会导致内存泄漏。
静态区(Static Area):
- 全局变量和静态变量的存储区域。
- 静态变量包括在函数内部定义的静态局部变量(它们在函数调用之间保持其值)。
- 全局变量和静态变量的生命周期是整个程序执行期间。
常量区(Constant Area):
- 字符串常量和其他字面量(如整数常量、浮点常量等)的存储区域。
- 这些常量在程序编译时分配内存,并且在整个程序执行期间保持不变。
- 试图修改字符串常量或其他字面量会导致未定义行为,尽管在C++中可以通过使用const_cast来移除常量性,但这通常是不安全的。
代码区(Code Area 或 Text Area):
- 这通常不被视为一个独立的“存储区域”,但它是程序的一个重要部分。它包含程序的机器代码(即程序的实际指令)。
- 代码区是只读的,以防止程序意外地修改其指令。
有了各个区域数据存放类型的说明,相信以上问题都可以迎刃而解,不过可能对于 *char2, *pchar3还有点疑问。
char2:char2是数组名 ;*char2即数组char2的首字符’a’,此处数组名和数组元素都是在栈区开辟的。char2数组里面的内容是可以更改。本质是在栈区开辟一块空间,并将其设为字符。
pchar3:pchar3是指针变量,指向一个字符串;*pchar3是字符串内容,是无法被更改的。本质是用一个指针去指向一段放在常量区无法被修改的字符串。
区域划分图