从Unity免费插件学到的事(一):Fast Buoyancy的船舶遥控

本文解析了Unity中使用FastBuoyancy插件配合自定义脚本实现的船只控制逻辑,详细介绍了如何通过键盘输入控制船只前进、后退、转向及停止,展示了如何在代码中实现船只状态的平滑切换。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

插件名称:Fast Buoyancy
官网地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/fast-buoyancy-61079

首先是船控制,在Update里做了“前进时停下前不能后退”(反之亦是)

if (Input.GetKey(KeyCode.Q))
      ship.RudderLeft();
    if (Input.GetKey(KeyCode.D))
      ship.RudderRight();

    if (forward)
    {
      if (Input.GetKey(KeyCode.Z))
        ship.ThrottleUp();
      else if (Input.GetKey(KeyCode.S))
      {
        ship.ThrottleDown();
        ship.Brake();
      }
    }
    else
    {
      if (Input.GetKey(KeyCode.S))
        ship.ThrottleUp();
      else if (Input.GetKey(KeyCode.Z))
      {
        ship.ThrottleDown();
        ship.Brake();
      }
    }

    if (!Input.GetKey(KeyCode.Z) && !Input.GetKey(KeyCode.S))
      ship.ThrottleDown();

    if (ship.engine_rpm == 0 && Input.GetKeyDown(KeyCode.S) && forward)
    {
      forward = false;
      ship.Reverse();
    }
    else if (ship.engine_rpm == 0 && Input.GetKeyDown(KeyCode.Z) && !forward)
    {
      forward = true;
      ship.Reverse();
    }
  }

这里的ship是指另一个脚本 PropellerBoats.cs。两个脚本都放在船的gameobject上。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值