五子棋AI(学习笔记)

本文详细介绍了五子棋游戏的需求分析,包括基本玩法、胜负判断和三种玩法。深入探讨了博弈树、Minimax算法和Alpha-Beta剪枝在五子棋AI中的应用。还介绍了如何获取玩家坐标、搭建开始界面以及网络对战的初步实现。

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181225五子棋

一、需求分析

(一)、基本玩法

1、基本玩法和胜负判断
  • 黑白双方相互下棋,然后谁现将五个棋子连城一条线即可获胜
  • 注意事项,下棋位置不能超过棋盘,判断的时候有四个方向,左右、上下、左上左下、右上右下
2、三种玩法
  • 附带、悔棋、跟换新手

  • 本机对战

  • 人机对战

    • 入门——使用贪心算法,用字典记录数据,进行评分,评分数量比较少
    • 进阶——使用贪心算法,用字典记录数据,进行评分,评分方式比较多。考虑的情况比较多
    • 高手——使用博弈树来进行判分,树的范围涉及三个子树即考虑三成三九个范围
  • 联网

    • 局域网
    • 互联网,多人匹配
    • 游戏大厅

二、知识点

(一)、原理知识

1、博弈树
  • 一般解决博弈类问题的自然想法是将格局组织成一棵树,
  • 树的每一个节点表示一种格局,而父子关系表示由父格局经过一步可以到达子格局。
2、Minimax算法(极小极大值搜索算法)
  • 找出失败的最大可能性中的最小值的算法。
  • 常用于棋类等由两方较量的游戏和程序
  • 基于搜索的博弈算法的基础。该算法是一种零总和算法,即一方要在可选的选项中选择将其优势最大化的选择,而另一方则
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