UE蓝图加载存档信息并取出

本文详细描述了如何在UnrealEngine中创建SaveGame类型的蓝图类,包括添加变量、初始化存档、读取和修改存档内容,并强调了loadGameFormSlot的正确使用方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

记录一下UE使用蓝图如何加载存档并且修改之类的

创建一个SaveGame类型的蓝图类:

在里面添加变量并初始化

要取存档的地方:

在修改存档之后要保存:

切记在读取存档内容的时候要注意是否有保存,保存后读取存档需要再次使用loadGameFormSlot,不能直接使用保存在本地的savegame变量,否则读取不到

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