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原创 [ IOS-Cocos2d-x 游戏开发] - Lua 开发之一(“HelloLua” 深入分析)

[ IOS-Cocos2d-x 游戏开发] - Lua 开发之一(“HelloLua” 深入分析)我们来看一下Cocos2d-x的HelloLua示例工程。首先编译运行一下这个工程,当然,因为我在HelloWorld工程中改动了CCApplication的run函数和initInstance函数,所以这里要修改一下,与HelloWorld保持一致才能编译成功。哇!一个很CO

2013-03-11 15:30:47 1665

原创 cocos2d-x for android (arm-linux-androideabi-gcc 缺失 )

cocos2d-x  for  android (arm-linux-androideabi-gcc  缺失 )MAC下配置ndk环境:cocos2d-x  for  android在build_native.sh时发现arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/linux-x86/bin/arm-linux-androideabi-gcc  这个

2013-03-11 11:34:06 1071

原创 [ IOS-Cocos2d-x 游戏开发] - Lua 开发之一(Lua-基础语言学习)

[ IOS-Cocos2d-x 游戏开发] - Lua 开发之一Lua-基础语言学习ps:先大体学习下lua脚本的基础语言,网上教程海多1>.  首先是注释  写一个程序,总是少不了注释的。  在Lua中,你可以使用单行注释和 多行注释。  单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当于C++语言中的"//"。

2013-03-11 11:13:23 1196

原创 MAC系统安装/卸载cocos2d-x

卸载cocos2d-x:(将隐藏的模板文件删除掉)1、打开你mac终端,输入命令:显示Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles YES隐藏Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles NO输入回车,关闭终端。

2013-02-20 15:23:00 1130

原创 [ IOS-Cocos2d-x 游戏开发] - cocosBuilder 开发之三

[ IOS-Cocos2d-x 游戏开发] - cocosBuilder 开发之三(CCBFile,Buttons->CCControlEvent ,Animations)1 . CCBFile连接 ,在菜单工具里,添加一个ccb,直接上图,实际没有什么2 . Buttons->CCControlEvent

2013-02-20 15:10:30 1256

原创 [ IOS-Cocos2d-x 游戏开发] - cocosBuilder 开发之二

[ IOS-Cocos2d-x 游戏开发] - cocosBuilder 开发之二(代码与cocosbuilder绑定,class,MenuItem,Button,Text)准备工作:新建一个cocosbuilder项目,添加menu,button,labeltext1.class绑定-先上代码.h文件a-在MainS

2013-02-20 11:15:54 1193 2

原创 [ IOS-Cocos2d-x 游戏开发] - cocosBuilder 开发之一

[ IOS-Cocos2d-x 游戏开发] - cocosBuilder 开发之一(读取ccbi文件,绘制到ios上)      网上好多教程不是缺这就是缺那,现详细介绍下cocosbuilder的开发教程(自己实践+网上教程)版本:cocos2d-x   :cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1cocosbuilder :cocosb

2013-02-19 16:08:16 1047

原创 [ IOS-Cocos2d-x 游戏开发之一] -cocos2d-x触摸事件优先级的探究与实践

cocos2d-x触摸事件优先级的探究与实践[版本:2.0]CCTouchDispatcher是管理cocos2d-x中所有Touch事件派发的类,CCTouchDispatcher中包含了两个CCTouchHandler的列表,分别存储StandardTouchHandler和 TargetedTouchHandler。    // d

2013-01-29 16:11:37 850

转载 基于cocos2d-x mac下搭建起Eclipse的 Android环境

基于cocos2d-x   mac下搭建起Eclipse的 Android环境转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/636.html大家都知道Cocos2d-X是个多平台支持的游戏引擎,那么当今最主流的手机系统是iOS和Android,所以少不了Android的童鞋以及iOS的童鞋都偏向于Co

2013-01-09 16:03:09 589

原创 [ IOS-Cocos2d-x (Box2d)游戏开发之四] -Cocos2d-x for android 使用Box2d报错解决

Cocos2d-x for android 使用Box2d报错解决环境:2dx-1.0.1-x-0.9.2ps:在1.0.1版本,新建一个android项目,缺少一个default.properties  拷贝一个到androud目录下但是to android的时候编译会出错 因为2dx for android 工程并没有加入Box2D库需要修改下列文件:

2013-01-09 15:42:03 649 1

原创 [ IOS-Cocos2d-x (Box2d)游戏开发之三] -Cocos2d-x 结合Box2D开发Android游戏配置方法

Cocos2d-x 结合Box2D开发Android游戏配置方法先通过 create-android-project.sh 脚本创建一个新的 cocos2d-x for android 工程。注意,在执行该脚本前需要先对该脚本进行编辑,来设定 NDK_ROOT 和 ANDROID_SDK_ROOT 两个变量的值(在该脚本文件的最前面几行)。NDK_ROOT 变量用来指定你计算机

2013-01-09 15:37:24 712

原创 [ IOS-Cocos2d-x (Box2d)游戏开发之二] -Box2D如何开启debugDraw

Cocos2d-x初学指南: Box2D如何开启debugDrawdebugDraw可以调试显示各个物理的形状,家具,质心等轮廓,用不同的颜色显示出来。利于我们调试。版本为Cocos2d-x 2.0.1版本首先引用#include "GLES-Render.h"这个文件在box2d例子里面然后实现层的draw()方法void HelloWorld::

2013-01-09 15:32:42 1229

原创 [ IOS-Cocos2d-x (Box2d)游戏开发之一] -简单创建一个Box2D

简单创建一个Box2Dps:最简单一个box2d例子第一步,构建一个物理世界。[java] view plaincopyb2Vec2 gravity;  gravity.Set(0.0f,-10.0f);//物理世界的重力(垂直向下掉落)            world = new b2W

2013-01-09 15:16:27 834

原创 Android 缺失R文件

Android 缺失R文件 遇见几次了,clear工程后缺失R文件,解决办法,右击工程名,点击Android Tools,选择Fix project Properties   OK. 如果还不行,检查一下res文件夹下的引用是否错误,把错误的都删除,在clear就OK了,在工程有错的情况下,用clear会出错。ps:先clear ,后buil

2013-01-09 15:09:21 607

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