正点原子imx6ull-mini-Linux驱动之Linux INPUT 子系统实验(18)

按键、鼠标、键盘、触摸屏等都属于输入(input)设备,Linux 内核为此专门做了一个叫做 input 子系统的框架来处理输入事件。输入设备本质上还是字符设备,只是在此基础上套上了 input 框 架,用户只需要负责上报输入事件,比如按键值、坐标等信息,input 核心层负责处理这些事件。 本章我们就来学习一下 Linux 内核中的 input 子系统。

1:input 子系统

1.1:input 子系统简介

input 就是输入的意思,因此 input 子系统就是管理输入的子系统,和 pinctrl、gpio 子系统 一样,都是 Linux 内核针对某一类设备而创建的框架。比如按键输入、键盘、鼠标、触摸屏等 等这些都属于输入设备,不同的输入设备所代表的含义不同,按键和键盘就是代表按键信息, 鼠标和触摸屏代表坐标信息,因此在应用层的处理就不同,对于驱动编写者而言不需要去关心 应用层的事情,我们只需要按照要求上报这些输入事件即可。为此 input 子系统分为 input 驱动 层、input 核心层、input 事件处理层,最终给用户空间提供可访问的设备节点,input 子系统框 架如图 58.1.1.1 所示:

 图 58.1.1.1 中左边就是最底层的具体设备,比如按键、USB 键盘/鼠标等,中间部分属于 Linux 内核空间,分为驱动层、核心层和事件层,最右边的就是用户空间,所有的输入设备以文 件的形式供用户应用程序使用。可以看出 input 子系统用到了我们前面讲解的驱动分层模型,我 们编写驱动程序的时候只需要关注中间的驱动层、核心层和事件层,这三个层的分工如下:

驱动层:输入设备的具体驱动程序,比如按键驱动程序,向内核层报告输入内容。

核心层:承上启下,为驱动层提供输入设备注册和操作接口。通知事件层对输入事件进行 处理。

事件层:主要和用户空间进行交互。

1.2:input 驱动编写流程

input 核心层会向 Linux 内核注册一个字符设备,大家找到 drivers/input/input.c 这个文件, input.c 就是 input 输入子系统的核心层,此文件里面有如下所示代码:

1767 struct class input_class = {
1768 .name = "input",
1769 .devnode = input_devnode,
1770 };
......
2414 static int __init input_init(void)
2415 {
2416 int err;
2417
2418 err = class_register(&input_class);
2419 if (err) {
2420 pr_err("unable to register input_dev class\n");
2421 return err;
2422 }
2423
2424 err = input_proc_init();
2425 if (err)
2426 goto fail1;
2427
2428 err = register_chrdev_region(MKDEV(INPUT_MAJOR, 0),
2429 INPUT_MAX_CHAR_DEVICES, "input");
2430 if (err) {
2431 pr_err("unable to register char major %d", INPUT_MAJOR);
2432 goto fail2;
2433 }
2434
2435 return 0;
2436
2437 fail2: input_proc_exit();
2438 fail1: class_unregister(&input_class);
2439 return err;
2440 }

第 2418 行,注册一个 input 类,这样系统启动以后就会在/sys/class 目录下有一个 input 子 目录,如图 58.1.2.1 所示:

 第 2428~2429 行,注册一个字符设备,主设备号为 INPUT_MAJOR,INPUT_MAJOR 定义 在 include/uapi/linux/major.h 文件中,定义如下:

#define INPUT_MAJOR 13

因此,input 子系统的所有设备主设备号都为 13,我们在使用 input 子系统处理输入设备 的时候就不需要去注册字符设备了,我们只需要向系统注册一个 input_device 即可。

上一章的misc的主设备号都为10

1.2.1:注册 input_dev

在使用 input 子系统的时候我们只需要注册一个 input 设备即可,input_dev 结构体表示 input 设备,此结构体定义在 include/linux/input.h 文件中,定义如下(有省略):

121 struct input_dev {
122 const char *name;
123 const char *phys;
124 const char *uniq;
125 struct input_id id;
126
127 unsigned long propbit[BITS_TO_LONGS(INPUT_PROP_CNT)];
128
129 unsigned long evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)]; /* 事件类型的位图 */
130 unsigned long keybit[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)]; /* 按键值的位图 */
131 unsigned long relbit[BITS_TO_LONGS(REL_CNT)]; /* 相对坐标的位图 */ 
132 unsigned long absbit[BITS_TO_LONGS(ABS_CNT)]; /* 绝对坐标的位图 */
133 unsigned long mscbit[BITS_TO_LONGS(MSC_CNT)]; /* 杂项事件的位图 */
134 unsigned long ledbit[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)]; /*LED 相关的位图 */
135 unsigned long sndbit[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];/* sound 有关的位图 */
136 unsigned long ffbit[BITS_TO_LONGS(FF_CNT)]; /* 压力反馈的位图 */
137 unsigned long swbit[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)]; /*开关状态的位图 */
......
189 bool devres_managed;
190 };

第 129 行,evbit 表示输入事件类型,可选的事件类型定义在 include/uapi/linux/input.h 文件 中,事件类型如下:

#define EV_SYN 0x00 /* 同步事件 */
#define EV_KEY 0x01 /* 按键事件 */
#define EV_REL 0x02 /* 相对坐标事件 */
#define EV_ABS 0x03 /* 绝对坐标事件 */
#define EV_MSC 0x04 /* 杂项(其他)事件 */
#define EV_SW 0x05 /* 开关事件 */
#define EV_LED 0x11 /* LED */
#define EV_SND 0x12 /* sound(声音) */
#define EV_REP 0x14 /* 重复事件 */
#define EV_FF 0x15 /* 压力事件 */
#define EV_PWR 0x16 /* 电源事件 */
#define EV_FF_STATUS 0x17 /* 压力状态事件 */

比如本章我们要使用到按键,那么就需要注册 EV_KEY 事件,如果要使用连按功能的话 还需要注册 EV_REP 事件。 继续回到示例代码 58.1.2.2 中,第 129 行~137 行的 evbit、keybit、relbit 等等都是存放不同 事件对应的值。比如我们本章要使用按键事件,因此要用到 keybit,keybit 就是按键事件使用的 位图,Linux 内核定义了很多按键值,这些按键值定义在 include/uapi/linux/input.h 文件中,按键 值如下: 

215 #define KEY_RESERVED 0
216 #define KEY_ESC 1
217 #define KEY_1 2
218 #define KEY_2 3
219 #define KEY_3 4
220 #define KEY_4 5
221 #define KEY_5 6
222 #define KEY_6 7
223 #define KEY_7 8
224 #define KEY_8 9
225 #define KEY_9 10
226 #define KEY_0 11
......
794 #define BTN_TRIGGER_HAPPY39 0x2e6
795 #define BTN_TRIGGER_HAPPY40 0x2e7

我们可以将开发板上的按键值设置为示例代码 58.1.2.4 中的任意一个,比如我们本章实验 会将 I.MX6U-ALPHA 开发板上的 KEY 按键值设置为 KEY_0。 在编写 input 设备驱动的时候我们需要先申请一个 input_dev 结构体变量,使用 input_allocate_device 函数来申请一个 input_dev,此函数原型如下所示:

struct input_dev *input_allocate_device(void)

函数参数和返回值含义如下:

参数:无。

返回值:申请到的 input_dev。

如果要注销的 input 设备的话需要使用 input_free_device 函数来释放掉前面申请到的 input_dev,input_free_device 函数原型如下:

void input_free_device(struct input_dev *dev)

函数参数和返回值含义如下:

dev:需要释放的 input_dev。

返回值:无。

申请好一个 input_dev 以后就需要初始化这个 input_dev,需要初始化的内容主要为事件类 型(evbit)和事件值(keybit)这两种。input_dev 初始化完成以后就需要向 Linux 内核注册 input_dev 了,需要用到 input_register_device 函数,此函数原型如下:

int input_register_device(struct input_dev *dev)

函数参数和返回值含义如下:

dev:要注册的 input_dev 。

返回值:0,input_dev 注册成功;负值,input_dev 注册失败。

同样的,注销 input 驱动的时候也需要使用 input_unregister_device 函数来注销掉前面注册 的 input_dev,input_unregister_device 函数原型如下:

void input_unregister_device(struct input_dev *dev)

函数参数和返回值含义如下:

dev:要注销的 input_dev 。

返回值:无。 综上所述,input_dev 注册过程如下:

①、使用 input_allocate_device 函数申请一个 input_dev

②、初始化 input_dev 的事件类型以及事件值。

③、使用 input_register_device 函数向 Linux 系统注册前面初始化好的 input_dev。

④、卸载input驱动的时候需要先使用input_unregister_device函数注销掉注册的input_dev, 然后使用 input_free_device 函数释放掉前面申请的 input_

### 正点原子 IMX6ULL 触摸屏驱动配置教程 #### 1. 设备树配置 对于正点原子 IMX6ULL 平台,触摸屏的正常工作依赖于设备树中的正确配置。如果驱动编译通过但仍存在问题,则可能是设备树节点名称或兼容性字段有误[^4]。建议仔细检查设备树文件中与触摸屏相关的部分,确保其匹配实际硬件。 以下是典型的设备树片段示例: ```dts &i2c1 { pinctrl-names = "default"; pinctrl-0 = <&pinctrl_i2c1>; clock-frequency = <100000>; ft5x_ts: touchscreen@38 { compatible = "ft5x_ts"; /* 替换为具体芯片型号 */ reg = <0x38>; interrupt-parent = <&gpio1>; interrupts = <7 IRQ_TYPE_LEVEL_LOW>; /* 根据实际情况调整 */ reset-gpios = <&gpio1 9 GPIO_ACTIVE_HIGH>; /* 复位引脚 */ status = "okay"; }; }; ``` #### 2. 内核配置 为了支持触摸屏功能,还需要确认 Linux 内核已启用必要的输入子系统模块。进入内核菜单配置界面,按以下路径找到并激活相关选项: - **Device Drivers → Input device support → Generic input layer (needed for keyboard, mouse, ...)** - **Keyboards → GPIO Buttons** 通常情况下,默认配置已经启用了这些选项,但如果未生效,需手动验证并重新编译内核[^1]。 #### 3. 屏幕刷新与事件处理 在某些图形库(如 LVGL)的应用场景下,屏幕刷新频率和事件响应机制至关重要。可以参考类似的移植案例来优化性能。例如,在设置屏幕刷新时间和心跳时间时,可将其统一设为较低延迟值(如 10ms),以便提升用户体验[^3]。 #### 4. 测试与调试 完成上述配置后,可通过简单的测试程序验证触摸屏的功能。下面是一个基础的 C 程序用于读取触摸坐标数据: ```c #include <stdio.h> #include <linux/input.h> #include <fcntl.h> #include <unistd.h> int main() { int fd; struct input_event ev; fd = open("/dev/input/event0", O_RDONLY); // 根据实际设备号修改 if (fd < 0) { perror("Failed to open event"); return -1; } while (read(fd, &ev, sizeof(struct input_event)) > 0) { if (ev.type == EV_ABS && ev.code == ABS_X) { printf("Touch X coordinate: %d\n", ev.value); } else if (ev.type == EV_ABS && ev.code == ABS_Y) { printf("Touch Y coordinate: %d\n", ev.value); } } close(fd); return 0; } ``` 此代码会持续监听 `/dev/input/event0` 文件中的事件流,并打印触控位置信息。 ---
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