OpenGL 可编程管线流程与 OpenGL 固定管线流程

本文对比介绍了OpenGL的固定管线和可编程管线,详细解析了两个流程的工作原理,包括顶点处理、光栅化和片段处理阶段。固定管线由预定义的阶段组成,而可编程管线允许开发者自定义着色器实现更灵活的效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

OpenGL 是一种用于图形渲染的跨平台编程接口,它提供了两种管线流程:可编程管线和固定管线。本文将详细介绍这两种管线流程的工作原理,并提供相应的源代码示例。

  1. 固定管线流程

固定管线是早期版本的 OpenGL 中使用的一种管线流程,它由一系列固定功能的阶段组成,每个阶段都有特定的功能。以下是固定管线的主要阶段:

1.1. 顶点处理阶段

在这个阶段,输入的顶点数据将会经过一系列的变换操作,如模型变换、视图变换和投影变换,最终生成变换后的顶点坐标。

以下是一个简单的固定管线顶点处理阶段的示例代码:

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gl
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值