OpenGL(Open Graphics Library)是一种跨平台的图形编程接口,广泛用于计算机图形学和可视化应用程序的开发。本文将介绍一些常见的OpenGL术语,并提供相应的示例代码。
- 窗口创建和上下文初始化
在使用OpenGL之前,需要创建一个窗口和OpenGL上下文。下面是一个使用GLFW库创建窗口和初始化OpenGL上下文的示例代码:
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
int main(
OpenGL(Open Graphics Library)是一种跨平台的图形编程接口,广泛用于计算机图形学和可视化应用程序的开发。本文将介绍一些常见的OpenGL术语,并提供相应的示例代码。
在使用OpenGL之前,需要创建一个窗口和OpenGL上下文。下面是一个使用GLFW库创建窗口和初始化OpenGL上下文的示例代码:
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
int main(