OpenGL 中渲染的问题

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本文探讨了OpenGL渲染中的初始化环境、清屏、设置视口和投影、绘制几何图形及渲染循环等常见问题,提供了相关源代码示例,帮助理解OpenGL的渲染流程。

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在OpenGL中,渲染是一项关键的任务,用于将图形数据呈现在屏幕上。本文将探讨一些与OpenGL渲染相关的常见问题,并提供相应的源代码示例。请注意,下面的代码示例是基于OpenGL的固定功能管线(Fixed Function Pipeline)。

  1. 初始化OpenGL环境

在进行渲染之前,需要初始化OpenGL环境。以下是一个简单的初始化过程的示例代码:

#include <GL/glut.h>

void init() {
   
    glClearColor(
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