UE4 中的Module与插件

本文详细介绍了在UE4中创建Module和插件的步骤。首先,新建Module涉及在.uproject文件中添加模块,创建源代码文件夹及文件,并通过生成VS项目文件和编译来实现。接着,新建插件过程包括选择插件类型,创建插件文件夹,以及在插件内创建类。最后,别忘了在项目.Build.cs文件中引用新创建的Module和插件。

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一、新建模块(Module)

(1)在编辑器中打开项目名.uproject文件,可以并按格式添加新模块

{
	"FileVersion": 3,
	"EngineAssociation": "4.15",
	"Category": "",
	"Description": "",
	"Modules": [
		{
			"Name": "UE4CookBook",
			"Type": "Runtime",
			"LoadingPhase": "Default",
			"AdditionalDependencies": [
				"Engine"
			]
		},
		{
			"Name": "MyModule",
			"Type": "Runtime",
			"LoadingPhase": "Default",
			"AdditionalDependencies": [
				"Engine"
			]
		}
	]
}


(2)在Source文件夹下创建新模块名命名的文件夹

(3)文件夹下新建文件MyModule.Build.cs , MyModule.h , MyModule.cpp文件,以及Public和Private文件夹用来存放该模块所用到的头文件和cpp文件

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