CocosCreator3.x碰撞实践

坑点

1.碰撞组件不能单独工作,需要搭配刚体组件,不然的话,节点的移动无法使节点的碰撞盒子一起移动

2.碰撞组件的group如果在代码中修改的话,其值不是编辑器中对应分组index值,而是group = 2 ** index

3.碰撞发生后不能立即销毁发生碰撞的节点,不然引擎会包错

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