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原创 【Unity+Kinect】【毕设完结】
最终的游戏安装包就不放了,运行起来不是很稳定,下面是展示视频,大水货的毕设就这么匆忙做完了,当时做起来是真的痛苦,gpt plus老师都被干趴下了,哎。不过本科其实只要论文格式规范就能过,这个我可比写代码擅长啊!!!【unity kinect体感游戏】 https://www.bilibili.com/video/BV1GcjwzEEVt。
2025-05-02 00:52:13
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原创 【unity2D+Kinect】【毕设】【day7-8】
吹大风那天我吃了个麦旋风然后发烧了躺了好久。4月17交w字终稿,再也不想敲代码了烦死了。
2025-03-24 21:19:28
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原创 【unity+Kinect】【毕设】【day5、6】
昨天画了一天了,我受够了。用AI生成动画视频之后👇然后用神采AI抠图,一秒一个。然后procreate处理细节。明天最后一天了,明天早起八点干活。没起来。中午才开始的。姐们现在画画贼好,特别是画头发丝,下面这个是idle动画。最后场景效果如下。要补充的点就是把jump等物理处理放在fixed update函数了,update是热更新,物理方面得用fixed,具体啥原因网上有很多,这样做手感更好。还添加了死亡后回溯前两秒直接重新开始。要把地图抠出来,先来研究一下那个demo具体是怎么做的吧。clear fl
2025-03-12 02:06:58
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原创 【unity+kinect】【毕设】Day4
🆘。前两天跑去考教资去了,复习了一天还睡过了只考了科二,好的一点是考点在清华,去一趟还能找朋友玩,挺开心的。
2025-03-10 01:45:32
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原创 【unity+Kinect】【毕设】Day3
很绝望,做不出来东西,今天继续分析剩下的demo,之后我能用到的就写,用不到的就不看了。drop检测手部,握手就是抓取,可以把这些物体抓住后移动旋转。这段代码是一个Unity脚本,名为GrabDropScript,实现了手部交互功能,允许用户通过手势抓取和拖动物体。以下是对代码的详细解释:1. 命名空间和接口实现UnityEngine:提供了Unity引擎的核心功能,如GameObject、Camera、 Rigidbody等。
2025-03-06 18:36:49
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原创 【unity+Kinect】【毕设】Day2
facerigged挂载了ModelFaceController脚本,可以对细微的表情进行捕捉,比如张嘴、动眉毛,脸上的肌肉(不明显,它这个模型就不咋明显)将面具牢牢固定在人物的脸上(后续准备用,把faceModel换一下就行)。就是这个脸部模型怎么建成这样啊,不想学建模啊救命!
2025-03-05 15:46:31
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原创 win键失灵nitro
—没看到有人写这种方法,之前也是来来回回修改注册表,直到突然有一天想调背光颜色,发现了这个按钮,特此记录。点开N键,把windows和菜单键打开就好了。
2023-10-17 09:54:17
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原创 基于spss典型相关分析及论文写作模板
导入数据选择典型相关性打开输出面板,选择导出在word中对表格进行修改分析1.变量指标说明:指标变量Set 1观众评分指标Set 2业内评分指标2.典型相关系数相关系数P值1.995.0002.953.0003.637.000p值都为0,小于0.05,拒绝原假设,可以认为两组变量之间存在相关性,且三对典型变量的相关性均是显著的。典型相关系数分别为:。3.第一组变量标准化典型相关变量对应的线性组合系数Variable123led.149。
2023-08-17 22:46:19
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空空如也
补充指定位置代码,实现三个字符串(可见字符长度不小于3),将每个字符串第三个字符的输出。
2021-12-14
请问C++里可以查看到加减乘除运算符的字节大小吗
2021-11-21
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