【设计模式】单例模式

本文深入探讨了单例模式的概念与应用场景,通过C#代码实例详细讲解了如何实现单例模式,包括如何确保类仅有一个实例,并提供全局访问点。

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单例模式(Singleton Pattern)属于创建型模式,单例类只能有一个实例,并且由它自己创建。

比如游戏中的一个协议控制器,有且只有一个实例。

C#代码:

using System;

namespace ConsoleApp
{
    public class ProtocolController
    {
        private static ProtocolController _instance;
        public static ProtocolController getInstance()
        {
            if (_instance == null)
                _instance = new ProtocolController();
            return _instance;
        }

        public void SendProtocol(string protocolContent)
        {
            Console.WriteLine("send protocol to gameserver :" + protocolContent);
        }

        public void ConnectServer(string host, int port)
        {
            Console.WriteLine(string.Format("connect server success: host={0}, port={1}:", host, port));
        }
    }



    public class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ProtocolController.getInstance().ConnectServer("www.baaoo.com", 22);
            ProtocolController.getInstance().SendProtocol("Login Protocol");

            Console.Read();
        }
    }
}

 

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