使用OpenGL加载3D模型

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本文介绍如何在Linux环境下使用OpenGL加载3D模型,主要涉及OBJ格式模型文件的处理。首先,安装OpenGL和GLUT库,接着编写C++程序,定义顶点和面结构体,实现加载模型的函数。在主函数中,开启深度测试,设置相机位置,并注册渲染回调。display函数遍历面信息,绘制3D模型,通过交换缓冲区实现平滑显示。

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使用OpenGL加载3D模型

在本文中,我们将讨论如何使用OpenGL加载3D模型。首先,我们需要选择一个3D模型。在本例中,我们将使用OBJ格式的model.obj文件。

我们首先需要安装OpenGL和GLUT库,这可以通过以下命令在Linux系统中完成:

sudo apt-get install freeglut3-dev
sudo apt-get install mesa-common-dev
sudo apt-get install libglu1-mesa-dev

然后,我们需要编写一个C++程序来加载模型并将其呈现。下面是一个简单的示例代码:

#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
#include <vector>

using namespace std;

struct Vec3f
{
  float x, y, z;
  Vec3f(float _x, float _y, float _z): x(_x), y(_y), z(_z) {}
};

struct Face
{
  int v1, v2, v3;
  Face(int a, int b, int c): v1(a), v2(b), v3(c) {}
};

vector<Vec3f> vertices
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