对象池的使用

所谓的对象池(Object Pool)模式,就是用于管理和重用 Message 对象。这种设计在需要频繁创建和销毁对象的场景中,可以显著提高性能并减少垃圾回收的压力。原理其实类似于线程池等池化技术。

public class Message {
    private int msgId;
    private Object msgObj;

    public int getMsgId() {
        return msgId;
    }

    public Object getMsgObj() {
        return msgObj;
    }

    public Message init(int msgId, Object msgObj) {
        this.msgId = msgId;
        this.msgObj = msgObj;
        return this;
    }
	
	//从池子中获取
    public static Message poolPop() {
        Message meg = (Message) Pool.pop(Message.class);
    	
    	// 双检,如果池中的对象存有脏数据直接丢弃,或者可以数据清理
    	if(meg.msgId != 0 || meg.msgObj != null)
    		return new Message();
    	
    	return meg;
    }

    //重新放回池子中,供下次使用
    public static void poolPush(Message msg) {
        // 数据清理;
        msg.msgId = 0;
        msg.msgObj = null;
        Pool.push(msg);

        

    }
}

使用对象池的优点

性能提升: 通过重用对象,减少了频繁创建和销毁对象的开销,尤其在高频调用的场景下效果显著。
内存管理: 有效控制对象的数量,避免因大量临时对象导致的频繁垃圾回收,从而提升整体应用的性能。
资源优化: 对于资源密集型的对象,如数据库连接、线程等,对象池能够更好地管理系统资源。

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