所谓的对象池(Object Pool)模式,就是用于管理和重用 Message 对象。这种设计在需要频繁创建和销毁对象的场景中,可以显著提高性能并减少垃圾回收的压力。原理其实类似于线程池等池化技术。
public class Message {
private int msgId;
private Object msgObj;
public int getMsgId() {
return msgId;
}
public Object getMsgObj() {
return msgObj;
}
public Message init(int msgId, Object msgObj) {
this.msgId = msgId;
this.msgObj = msgObj;
return this;
}
//从池子中获取
public static Message poolPop() {
Message meg = (Message) Pool.pop(Message.class);
// 双检,如果池中的对象存有脏数据直接丢弃,或者可以数据清理
if(meg.msgId != 0 || meg.msgObj != null)
return new Message();
return meg;
}
//重新放回池子中,供下次使用
public static void poolPush(Message msg) {
// 数据清理;
msg.msgId = 0;
msg.msgObj = null;
Pool.push(msg);
}
}
使用对象池的优点
性能提升: 通过重用对象,减少了频繁创建和销毁对象的开销,尤其在高频调用的场景下效果显著。
内存管理: 有效控制对象的数量,避免因大量临时对象导致的频繁垃圾回收,从而提升整体应用的性能。
资源优化: 对于资源密集型的对象,如数据库连接、线程等,对象池能够更好地管理系统资源。