1. Mesh 制作
打开 Blender
新建一个圆环
进入编辑模式,全选,沿法向挤出,向内挤出
得到一个环
环的内径很小
选中一个面
选择光照贴图拼接
使用默认设置
主要是我也不知道有啥意义
就可以在 UV 编辑器里面看到,一个扇形投影成了一个正方形
全选
沿活动四边面展开
同样使用默认设置
在 UV 编辑器中可以看到所有扇形都变成了顺序排列的四边形
如果是普通的 UV 展开,会展开呈扇形的
全选
缩小移动到框内
之后尽量摆在中心吧
选择 约束至画布边缘
这样在缩放的时候,无脑拖动缩放,他会自己展到画布边界停下
上下边界距离画布边缘差了一点也无所谓,可以全选一边的顶点拉到边缘
环切
在中间切一环